El ex artista de Starfield explica la eliminación de violencia gráfica
Resumen
- La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional, en gran parte debido a problemas técnicos y a mantener el tono del juego.
- Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Bethesda en Starfield y Fallout 4, explicó estas razones en una entrevista reciente.
Inicialmente, Starfield fue planeado para presentar elementos mucho más violentos, como lo revelan un ex artista de Bethesda. Si bien los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su sangre, el nivel de violencia visto en Fallout no se trasladó a su último juego de rol de ciencia ficción, Starfield. La decisión de limitar la violencia gráfica fue deliberada, aunque no siempre fue la dirección prevista.
A pesar de esto, la violencia sigue siendo un componente clave de Starfield, con Gun Play y Melee Combat siendo fundamental para la experiencia del juego. Muchos jugadores han notado que el combate de Starfield es una mejora significativa sobre Fallout 4, con una mayor atención al disparo y la mecánica cuerpo a cuerpo. El juego casi aumentó su nivel de violencia, pero finalmente decidió reducir los elementos más gráficos.
Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4, proporcionó información sobre la violencia del juego en una entrevista con el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Confirmó que Starfield inicialmente incluiría decapitaciones y otras animaciones de matar, pero los desafíos técnicos lo impidieron. La diversa gama de trajes y cascos en el juego dificultó animar acciones tan violentas de manera realista sin causar fallas visuales. Dados los problemas técnicos en curso de Starfield, incluso después de múltiples actualizaciones, la decisión de evitar más complicaciones gráficas parece justificada.
Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales
La decisión de eliminar la violencia gráfica de Starfield no se basó únicamente en dificultades técnicas. Mejillones destacó que el Gore in Fallout contribuye a su tono humorístico, que no se alinea tan bien con la atmósfera de ciencia ficción más grave y realista de Starfield. Aunque Starfield ocasionalmente asiente a los juegos más alegres y violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en Doom, generalmente apunta a una experiencia más moderada y fundamentada. Las ejecuciones exageradas podrían haber interrumpido la inmersión del juego.
Los fanáticos han expresado su deseo de más realismo en Starfield, particularmente criticando a los clubes nocturnos del juego como sentidos en comparación con otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia humorística podría haber exacerbado estas críticas al hacer que el juego parezca aún menos auténtico. Al final, la elección de Bethesda de reducir el nivel de sangre en Starfield parece ser la correcta, a pesar de desviarse de la tendencia vista en sus tiradores anteriores.
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