Artis Ex-Starfield menerangkan penyingkiran keganasan grafik

Mar 27,25

Ringkasan

  • Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan, sebahagian besarnya disebabkan oleh isu -isu teknikal dan untuk mengekalkan nada permainan.
  • Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4, menjelaskan sebab -sebab ini dalam wawancara baru -baru ini.

Starfield pada mulanya dirancang untuk menampilkan unsur -unsur yang lebih ganas, seperti yang dinyatakan oleh bekas artis Bethesda. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan keganasan mereka, tahap keganasan yang dilihat di Fallout tidak membawa kepada RPG sci-fi terbaru mereka, Starfield. Keputusan untuk mengehadkan keganasan grafik adalah yang disengajakan, walaupun ia tidak selalu arah yang dimaksudkan.

Walaupun demikian, keganasan tetap menjadi komponen utama Starfield, dengan senjata api dan pertempuran melee menjadi pusat pengalaman permainan. Ramai pemain telah menyatakan bahawa pertempuran Starfield adalah peningkatan yang ketara ke atas Fallout 4, dengan perhatian yang lebih baik untuk menembak dan mekanik huru -hara. Permainan ini hampir meningkatkan tahap keganasannya tetapi akhirnya memilih untuk mengembalikan unsur -unsur grafik yang lebih banyak.

Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4, memberikan gambaran tentang keganasan permainan dalam temu bual dengan podcast Kiwi Talkz di YouTube. Dia mengesahkan bahawa Starfield pada mulanya akan termasuk pemusnah dan animasi membunuh lain, tetapi cabaran teknikal menghalangnya. Pelbagai pakaian dan topi keledar dalam permainan menjadikannya sukar untuk menghidupkan tindakan ganas secara realistik tanpa menyebabkan gangguan visual. Memandangkan isu -isu teknikal Starfield yang berterusan, walaupun selepas beberapa kemas kini, keputusan untuk mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya kelihatan wajar.

Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada

Keputusan untuk menghapuskan keganasan grafik dari Starfield bukan semata -mata berdasarkan kesukaran teknikal. Mejillones menekankan bahawa keganasan di Fallout menyumbang kepada nada lucu, yang tidak menyelaraskan juga suasana sci-fi Starfield yang lebih serius dan realistik. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke permainan Bethesda yang lebih ringan dan ganas, seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh azab baru-baru ini, ia secara umumnya bertujuan untuk pengalaman yang lebih lemah dan berpengalaman. Eksekusi yang lebih tinggi mungkin mengganggu rendaman permainan.

Peminat telah menyatakan keinginan untuk lebih banyak realisme di Starfield, terutamanya mengkritik kelab malam permainan sebagai perasaan jinak berbanding dengan tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan lucu boleh memburukkan lagi kritikan ini dengan membuat permainan kelihatan kurang sahih. Akhirnya, pilihan Bethesda untuk mengurangkan tahap gore di Starfield nampaknya menjadi yang tepat, walaupun menyimpang dari trend yang dilihat pada penembak sebelumnya.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.