Экс-звездам художник объясняет удаление графического насилия

Mar 27,25

Краткое содержание

  • Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором, в основном из -за технических проблем и поддержания тона игры.
  • Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4, объяснил эти причины в недавнем интервью.

Старфилд был первоначально запланирован, чтобы показать гораздо более жестокие элементы, как показано бывшим художником Bethesda. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своим кровством, уровень насилия, наблюдаемый в Fallout, не перенесла их в свою последнюю научно-фантастическую RPG, Starfield. Решение об ограничении графического насилия было преднамеренным, хотя это не всегда было предполагаемым направлением.

Несмотря на это, насилие остается ключевым компонентом Starfield, когда Gunplay и Resee Combat являются центральным в опыте геймплея. Многие игроки отметили, что борьба Старфилда является значительным улучшением по сравнению с Fallout 4, с повышенным вниманием к стрельбе и механике ближнего боя. Игра почти повысила уровень своего насилия, но в конечном итоге решила сократить более графические элементы.

Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4, дал представление о насилии в игре в интервью с подкастом Kiwi Talkz на YouTube. Он подтвердил, что Starfield изначально собирается включать обезглавливания и другие анимации убийств, но технические проблемы предотвратили это. Разнообразный диапазон костюмов и шлемов в игре затруднял реалистично анимировать такие насильственные действия, не вызывая визуальных сбоев. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда, даже после нескольких обновлений, решение избежать дальнейших графических осложнений кажется оправданным.

Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам

Решение об устранении графического насилия из Starfield было основано не только на технических трудностях. Mejillones подчеркнул, что кровь в Fallout способствует его юмористическому тону, который также не соответствует более серьезной и реалистичной научно-фантастической атмосфере Starfield. Хотя Starfield иногда кивает в более беззаботные и жестокие игры Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью, в целом она направлена ​​на более приглушенный и обоснованный опыт. Чрезвычайные казни могли нарушить погружение в игру.

Поклонники выразили стремление к большему реализму в Starfield, в частности, критикуя ночные клубы игры как ощущение ручного по сравнению с другими зернистыми научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление юмористического насилия могло бы усугубить эту критику, сделав игру еще менее аутентичной. В конце концов, выбор Bethesda снизить уровень крови в Starfield, похоже, является правильным, несмотря на то, что он отклонялся от тенденции, наблюдаемой в их предыдущих стрелках.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.