Ex-Starfield Artist explica a remoção de violência gráfica
Resumo
- A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional, em grande parte devido a problemas técnicos e manter o tom do jogo.
- Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4, explicou essas razões em uma entrevista recente.
Starfield estava inicialmente planejado para apresentar elementos muito mais violentos, como revelado por um ex -artista da Bethesda. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu sangue, o nível de violência visto em Fallout não levou ao seu mais recente RPG de ficção científica, Starfield. A decisão de limitar a violência gráfica foi deliberada, embora nem sempre fosse a direção pretendida.
Apesar disso, a violência continua sendo um componente essencial do Starfield, com tiroteio e combate corpo a corpo sendo centrais para a experiência de jogabilidade. Muitos jogadores observaram que o combate de Starfield é uma melhoria significativa em relação à Fallout 4, com maior atenção ao tiro e mecânica corpo a corpo. O jogo quase aumentou seu nível de violência, mas, finalmente, escolheu reduzir os elementos mais gráficos.
Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4, forneceu informações sobre a violência do jogo em uma entrevista com o podcast Kiwi Talkz no YouTube. Ele confirmou que Starfield inicialmente incluiria decapitações e outras animações de matar, mas os desafios técnicos impediram isso. A gama diversificada de ternos e capacetes no jogo dificultou a animação de ações violentas realisticamente sem causar falhas visuais. Dadas as questões técnicas em andamento de Starfield, mesmo após várias atualizações, a decisão de evitar complicações gráficas adicionais parece justificada.
Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais
A decisão de remover a violência gráfica de Starfield não se baseou apenas em dificuldades técnicas. Mejillones destacou que o sangue em Fallout contribui para o seu tom humorístico, que não se alinha tão bem à atmosfera de ficção científica mais séria e realista de Starfield. Embora Starfield ocasionalmente assente para os jogos mais alegres e violentos da Bethesda, como a recente adição de conteúdo inspirado em Doom, ela geralmente visa uma experiência mais moderada e fundamentada. As execuções exageradas podem ter interrompido a imersão do jogo.
Os fãs expressaram um desejo de mais realismo em Starfield, particularmente criticando as boates do jogo como se sentindo mansos em comparação com outros títulos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. Adicionar violência humorística poderia ter exacerbado essas críticas ao fazer o jogo parecer ainda menos autêntico. No final, a escolha da Bethesda de reduzir o nível de sangue em Starfield parece ser a certa, apesar de se desviar da tendência vista em seus atiradores anteriores.
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