L'artista ex-starfield spiega la rimozione della violenza grafica

Mar 27,25

Riepilogo

  • La mancanza di violenza grafica di Starfield era una scelta intenzionale, in gran parte dovuta a problemi tecnici e a mantenere il tono del gioco.
  • Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato a Bethesda su Starfield e Fallout 4, ha spiegato questi motivi in ​​una recente intervista.

Starfield inizialmente era in programma di presentare elementi molto più violenti, come rivelato da un ex artista di Bethesda. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per il loro gore, il livello di violenza visto in Fallout non è passato al loro ultimo gioco di ruolo di fantascienza, Starfield. La decisione di limitare la violenza grafica è stata deliberata, sebbene non sia sempre stata la direzione prevista.

Nonostante ciò, la violenza rimane una componente chiave di Starfield, con Gunplay e Mele Combat che sono fondamentali per l'esperienza di gioco. Molti giocatori hanno notato che il combattimento di Starfield è un miglioramento significativo rispetto a Fallout 4, con una maggiore attenzione alle riprese e ai meccanici in mischia. Il gioco ha quasi aumentato il suo livello di violenza, ma alla fine ha scelto di ridimensionare gli elementi più grafici.

Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4, ha fornito approfondimenti sulla violenza del gioco in un'intervista con il podcast Kiwi Talkz su YouTube. Ha confermato che Starfield inizialmente avrebbe incluso decapitazioni e altre animazioni di uccisioni, ma le sfide tecniche lo hanno impedito. La vasta gamma di abiti e caschi nel gioco ha reso difficile animare azioni così violente senza causare problemi visivi. Dati i problemi tecnici in corso di Starfield, anche dopo più aggiornamenti, la decisione di evitare ulteriori complicazioni grafiche sembra giustificata.

Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali

La decisione di rimuovere la violenza grafica da Starfield non si basava esclusivamente su difficoltà tecniche. Mejillones ha sottolineato che il Gore in Fallout contribuisce al suo tono umoristico, che non si allinea altrettanto con l'atmosfera fantascientifica più seria e realistica di Starfield. Sebbene Starfield annuirà occasionalmente ai giochi più leggeri e violenti di Bethesda, come la recente aggiunta di contenuti ispirati al doom, generalmente mira a un'esperienza più sommessa e fondata. Le esecuzioni esagerate potrebbero aver interrotto l'immersione del gioco.

I fan hanno espresso il desiderio di più realismo a Starfield, in particolare criticando i locali notturni del gioco come sentendosi addomesticati rispetto ad altri grintosi titoli di fantascienza come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di violenza umoristica avrebbe potuto esacerbare queste critiche facendo sembrare il gioco ancora meno autentico. Alla fine, la scelta di Bethesda di ridurre il livello di Gore a Starfield sembra essere quella giusta, nonostante deviasse dalla tendenza vista nei loro precedenti tiratori.

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