द विचर्स 3 के पर्दे के पीछे: सीडीपीआर ने ओपन-वर्ल्ड कथा चुनौतियों को कैसे पार कर लिया

Apr 23,25

हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्ज़किविक्ज़ ने एक खुली-दुनिया के ढांचे में एक भव्य कथा को एकीकृत करते समय सीडी प्रोजेक्ट रेड का सामना करने वाली चुनौतियों पर प्रकाश डाला।

द विचर्स 3 के पर्दे के पीछे: सीडीपीआर ने ओपन-वर्ल्ड कथा चुनौतियों को कैसे पार कर लिया चित्र: steamcommunity.com

"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया है: विस्तारित कहानी कहने की तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अनुकूलित करते हैं," मटेज़ टोमास्ज़क्यूज़िक्ज़।

प्रारंभ में, सीडी प्रोजेक्ट रेड के पास आरक्षण था कि क्या कहानी का महत्वाकांक्षी दायरा खुली दुनिया के डिजाइन के साथ सामंजस्यपूर्ण रूप से सह-अस्तित्व कर सकता है। इन चिंताओं के बावजूद, विकास टीम ने बहादुरी से छलांग ली, जिसके परिणामस्वरूप सभी समय के सबसे प्रसिद्ध आरपीजी में से एक का निर्माण हुआ- द विचर 3 । आज, Tomaszkiewicz विद्रोही वॉल्व्स में टीम का नेतृत्व करता है, अपनी नई परियोजना, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर पर काम कर रहा है। एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में डार्क फंतासी उपक्रमों के साथ सेट, खेल एक पिशाच-केंद्रित कथा के चारों ओर घूमता है।

डॉनवॉकर का रक्त वर्तमान में पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि कोई आधिकारिक रिलीज की तारीख की घोषणा नहीं की गई है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं।

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