Sa likod ng mga eksena ng The Witcher 3: Paano Napagtagumpayan ng CDPR

Apr 23,25

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng The Witcher 3 , si Mateusz Tomaszkiewicz, ay nagpapagaan sa mga hamon na kinakaharap ng CD Projekt Red kapag isinasama ang isang mahusay na salaysay sa isang bukas na mundo na balangkas.

Sa likod ng mga eksena ng The Witcher 3: Paano Napagtagumpayan ng CDPR Larawan: SteamCommunity.com

"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 , at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz.

Sa una, ang CD Projekt Red ay may reserbasyon tungkol sa kung ang mapaghangad na saklaw ng kwento ay maaaring magkakasundo na magkakasama sa disenyo ng bukas na mundo. Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang koponan ng pag -unlad ay matapang na tumalon, na nagreresulta sa paglikha ng isa sa mga pinakatanyag na RPG sa lahat ng oras - ang Witcher 3 . Ngayon, pinamunuan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, na nagtatrabaho sa kanilang bagong proyekto, ang Dugo ng Dawnwalker . Itinakda sa isang alternatibong medyebal na silangang Europa na may madilim na pantasya na mga pang-akit, ang laro ay umiikot sa isang salaysay na nakasentro sa vampire.

Ang Dugo ng Dawnwalker ay kasalukuyang nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang walang opisyal na petsa ng paglabas ay inihayag, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.