《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後
Apr 23,25
在最近的一次採訪中,巫師3的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz闡明了CD Projekt Red的挑戰,當將宏大的敘述整合到一個開放世界的框架中時。
圖片:SteamCommunity.com
“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技術,通常為帶有走廊式結構的線性RPG保留,例如巫師2 ,並調整它們以適合開放世界的體驗,” Mateusz Tomaszkiewicz。
最初,CD Projekt Red對故事的雄心勃勃的範圍是否可以與開放世界的設計共存。儘管有這些擔憂,但開發團隊勇敢地取得了飛躍,導致創造了有史以來最著名的RPG之一- 巫師3 。今天,Tomaszkiewicz帶領團隊參加了Rebel Wolves,從事他們的新項目The Dawnwalker的鮮血。該遊戲圍繞著一個以吸血鬼為中心的敘事,坐落在帶有黑暗幻想底色的中世紀東歐。
Dawnwalker的血液目前正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。儘管尚未宣布官方發布日期,但粉絲們可以期待今年夏天的遊戲玩法。
熱門新聞
更多