Achter de schermen van de Witcher 3: hoe CDPR Open-World verhalende uitdagingen overwon

Apr 23,25

In een recent interview werpen de voormalige lead quest-ontwerper van de Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, licht op de uitdagingen op de uitdagingen die CD Projekt Red werd geconfronteerd bij het integreren van een groot verhaal in een open-wereld framework.

Achter de schermen van de Witcher 3: hoe CDPR Open-World verhalende uitdagingen overwon Afbeelding: Steamcommunity.com

"Weinig games hebben het durven proberen te proberen wat we deden: uitgebreide verhalentechnieken combineren, meestal gereserveerd voor lineaire RPG's met corridor-achtige structuren, zoals de Witcher 2 , en ze aanpassen aan een open-wereld ervaring," Mateusz Tomaszkiewicz.

Aanvankelijk had CD Projekt Red bedenkingen of de ambitieuze reikwijdte van het verhaal harmonieus naast het open-wereldontwerp kon bestaan. Ondanks deze zorgen maakte het ontwikkelingsteam dapper de sprong, wat resulteerde in het creëren van een van de meest gevierde RPG's aller tijden - de Witcher 3 . Tegenwoordig leidt Tomaszkiewicz het team bij Rebel Wolves, die werkt aan hun nieuwe project, The Blood of Dawnwalker . Het spel speelt zich af in een alternatief middeleeuws Oost-Europa met donkere fantasie-ondertoon, het spel draait om een ​​vampiergericht verhaal.

Het bloed van Dawnwalker is momenteel in ontwikkeling voor PC-, PlayStation 5- en Xbox -serieplatforms. Hoewel er geen officiële releasedatum is aangekondigd, kunnen fans uitkijken naar een gameplay die deze zomer onthult.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.