Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert
Dans une récente interview, l'ancien concepteur de la quête du lead de The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, a mis en lumière les défis que CD Projekt Red a été confrontés lors de l'intégration d'un grand récit dans un cadre en monde ouvert.
Image: SteamCommunity.com
"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type corridor, telles que The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz.
Initialement, CD Projekt Red avait des réserves quant à savoir si l'ambitieuse portée de l'histoire pourrait coexister harmonieusement avec la conception du monde ouvert. Malgré ces préoccupations, l'équipe de développement a courageusement fait le saut, entraînant la création de l'un des RPG les plus célèbres de tous les temps - The Witcher 3 . Aujourd'hui, Tomaszkiewicz dirige l'équipe de Rebel Wolves, travaillant sur son nouveau projet, The Blood of Dawnwalker . Situé dans une alternative Europe de l'Est médiévale avec des nuances fantastiques sombres, le jeu tourne autour d'un récit centré sur les vampires.
The Blood of Dawnwalker est actuellement en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Bien qu'aucune date de sortie officielle n'ait été annoncée, les fans peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été.
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