ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

Apr 23,25

最近のインタビューで、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナー、マテウストマスキエウィッツは、壮大な物語をオープンワールドフレームワークに統合する際に直面したCD Projekt Redの課題に光を当てました。

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試してみようとするゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドの体験に合わせて適応させます」とMateusz Tomaszkiewicz。

当初、CD Projekt Redは、ストーリーの野心的な範囲がオープンワールドのデザインと調和して共存できるかどうかについて留保していました。これらの懸念にもかかわらず、開発チームは勇敢に飛躍し、史上最も有名なRPGの1つであるウィッチャー3を作成しました。今日、TomaszkiewiczはRebel Wolvesのチームを率いて、新しいプロジェクトであるThe Blood of Dawnwalkerに取り組んでいます。ダークファンタジーのアンダートーンを備えた代替の中世東ヨーロッパに設定されたこのゲームは、吸血鬼中心の物語を中心に展開しています。

Blood of Dawnwalkerは現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は発表されていませんが、ファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。

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