Witcher 3'in perde arkasında 3: CDPR Açık Dünya Anlatı Zorluklarının Nasıl Aşıldığı

Apr 23,25

Yakın zamanda yapılan bir röportajda, Witcher 3'ün eski baş görev tasarımcısı Mateusz Tomaszkiewicz, büyük bir anlatıyı açık dünya çerçevesine entegre ederken CD Projekt Red'in karşılaştığı zorluklara ışık tuttu.

Witcher 3'in perde arkasında 3: CDPR Açık Dünya Anlatı Zorluklarının Nasıl Aşıldığı Resim: Steamcommunity.com

Mateusz Tomaszkiewicz, "Birkaç oyun yaptığımızı denemeye cesaret etti: genellikle Witcher 2 gibi koridor benzeri yapılarla doğrusal RPG'ler için ayrılmış geniş hikaye anlatma tekniklerini harmanlamak ve onları açık dünya deneyime uyacak şekilde uyarlamak," Mateusz Tomaszkiewicz.

Başlangıçta, CD Projekt Red'in hikayenin hırslı kapsamının açık dünya tasarımıyla uyumlu bir şekilde bir arada var olup olamayacağı konusunda çekinceler vardı. Bu endişelere rağmen, geliştirme ekibi cesurca sıçradı ve tüm zamanların en ünlü RPG'lerinden birinin yaratılmasına neden oldu - Witcher 3 . Bugün, Tomaszkiewicz, yeni projeleri Dawnwalker'ın kanında çalışan Rebel Wolves'de takıma liderlik ediyor. Karanlık fantezi alt tonlarıyla alternatif bir ortaçağ Doğu Avrupa'da yer alan oyun, vampir merkezli bir anlatı etrafında dönüyor.

Dawnwalker'ın Kanı şu anda PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi platformları için geliştiriliyor. Hiçbir resmi çıkış tarihi açıklanmamış olsa da, hayranlar bu yaz bir oyunun ortaya çıkmasını dört gözle bekleyebilirler.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.