《巫师3:CDPR如何克服开放世界的叙事挑战》的幕后
Apr 23,25
在最近的一次采访中,巫师3的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz阐明了CD Projekt Red的挑战,当将宏大的叙述整合到一个开放世界的框架中时。
图片:SteamCommunity.com
“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技术,通常为带有走廊式结构的线性RPG保留,例如巫师2 ,并调整它们以适合开放世界的体验,” Mateusz Tomaszkiewicz。
最初,CD Projekt Red对故事的雄心勃勃的范围是否可以与开放世界的设计共存。尽管有这些担忧,但开发团队勇敢地取得了飞跃,导致创造了有史以来最著名的RPG之一- 巫师3 。今天,Tomaszkiewicz带领团队参加了Rebel Wolves,从事他们的新项目The Dawnwalker的鲜血。该游戏围绕着一个以吸血鬼为中心的叙事,坐落在带有黑暗幻想底色的中世纪东欧。
Dawnwalker的血液目前正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。尽管尚未宣布官方发布日期,但粉丝们可以期待今年夏天的游戏玩法。
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