Dietro le quinte di The Witcher 3: How CDPR ha superato le sfide narrative aperte

Apr 23,25

In una recente intervista, l'ex designer di Lead Quest di The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, ha fatto luce sulle sfide che il CD Projekt ha affrontato quando si è integrato una grande narrativa in un quadro del mondo aperto.

Dietro le quinte di The Witcher 3: How CDPR ha superato le sfide narrative aperte Immagine: Steamcommunity.com

"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, di solito riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture simili a corridoi, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto", Mateusz Tomaszkiewicz.

Inizialmente, il CD Projekt Red aveva riserve se l'ambito ambizioso della storia potesse coesistere armoniosamente con il design del mondo aperto. Nonostante queste preoccupazioni, il team di sviluppo ha coraggiosamente fatto il salto, causando la creazione di uno dei giochi di ruolo più celebri di tutti i tempi : The Witcher 3 . Oggi Tomaszkiewicz guida il team di Rebel Wolves, lavorando al loro nuovo progetto, The Blood of Dawnwalker . Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa con sfumature di fantasia oscura, il gioco ruota attorno a una narrazione incentrata sui vampiri.

The Blood of Dawnwalker è attualmente in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita ufficiale, i fan non vedono l'ora di rivelare un gameplay questa estate.

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