Witcher 3의 무대 뒤에서 : CDPR이 오픈 월드 이야기 도전 과제를 극복하는 방법

Apr 23,25

최근 인터뷰에서 Mateusz Tomaszkiewicz의 The Witcher 3 의 전 Lead Quest Designer는 Grand Narrative를 오픈 월드 프레임 워크에 통합 할 때 CD Projekt Red가 직면 한 도전에 대해 밝혀졌습니다.

Witcher 3의 무대 뒤에서 : CDPR이 오픈 월드 이야기 도전 과제를 극복하는 방법 이미지 : steamcommunity.com

Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없다. 일반적으로 The Witcher 2 와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하고 개방형 경험에 맞게 적응한다.

처음에 CD Projekt Red는 이야기의 야심 찬 범위가 오픈 월드 디자인과 조화롭게 공존 할 수 있는지에 대한 예약을했습니다. 이러한 우려에도 불구하고, 개발 팀은 용감하게 도약하여 가장 유명한 RPG 중 하나 인 The Witcher 3을 만들었습니다. 오늘 Tomaszkiewicz는 Rebel Wolves의 팀을 이끌며 새로운 프로젝트 인 The Blood of Dawnwalker를 연구합니다. 어두운 판타지 톤이있는 대체 중세 동유럽에 설정된이 게임은 뱀파이어 중심의 이야기를 중심으로 진행됩니다.

Dawnwalker의 Blood는 현재 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼 용으로 개발 중입니다. 공식 출시 날짜는 발표되지 않았지만 팬들은 이번 여름에 게임 플레이 공개를 기대할 수 있습니다.

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