Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat

Apr 23,25

In einem kürzlichen Interview wirft der ehemalige Lead-Quest-Designer von The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, auf die Herausforderungen CD Projext Red, als sie eine große Erzählung in einen Framework der offenen Welt integriert hat.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: Mischen expansive Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine offene Erfahrung anpassen", Mateusz Tomaszkiewicz.

Zunächst hatte CD Projekt Red Vorbehalte, ob der ehrgeizige Umfang der Geschichte mit dem Open-World-Design harmonisch koexistieren könnte. Trotz dieser Bedenken hat das Entwicklungsteam tapfer den Sprung gemacht, was zur Schaffung eines der berühmtesten Rollenspiele aller Zeiten führte - The Witcher 3 . Heute führt Tomaszkiewicz das Team bei Rebel Wolves an und arbeitet an ihrem neuen Projekt The Blood of Dawnwalker . Das Spiel spielt in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit dunklen Fantasie-Untertönen und dreht sich um eine vampirzentrierte Erzählung.

Das Blut von Dawnwalker befindet sich derzeit in der Entwicklung von Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series. Obwohl kein offizielles Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde, können sich die Fans auf eine Gameplay -Enthüllung in diesem Sommer freuen.

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