Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto

Apr 23,25

En una entrevista reciente, el ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, arrojó luz sobre los desafíos CD Projekt Red enfrentó al integrar una gran narrativa en un marco del mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto Imagen: SteamCommunity.com

"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolas para que se ajusten a una experiencia del mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz.

Inicialmente, el CD Projekt Red tenía reservas sobre si el ambicioso alcance de la historia podría coexistir armoniosamente con el diseño del mundo abierto. A pesar de estas preocupaciones, el equipo de desarrollo dio el salto valientemente, lo que resultó en la creación de uno de los juegos de rol más famosos de todos los tiempos : el Witcher 3 . Hoy, Tomaszkiewicz lidera el equipo de Rebel Wolves, trabajando en su nuevo proyecto, The Blood of Dawnwalker . Ubicado en una alternativa de Europa del Este medieval con matices de fantasía oscura, el juego gira en torno a una narración centrada en vampiros.

The Blood of Dawnwalker está actualmente en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento oficial, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano.

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