เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

Apr 23,25

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักออกแบบ Quest Quest ของ The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz ได้แสดงให้เห็นถึงความท้าทาย CD Projekt Red เผชิญเมื่อรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับกรอบการเปิดโลก

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร รูปภาพ: SteamCommunity.com

"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz

ในขั้นต้น CD Projekt Red มีการจองว่าขอบเขตความทะเยอทะยานของเรื่องราวสามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างกลมกลืนกับการออกแบบโลกเปิด แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ทีมพัฒนาได้ก้าวกระโดดอย่างกล้าหาญส่งผลให้เกิดการสร้างเกม RPG ที่โด่งดังที่สุดตลอดกาล - The Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นผู้นำทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งทำงานในโครงการใหม่ของพวกเขาคือ The Blood of Dawnwalker ตั้งอยู่ในทางเลือกในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีความมืดมิดแฝงตัวเกมเกมหมุนรอบการบรรยายที่เน้นแวมไพร์เป็นศูนย์กลาง

ปัจจุบัน Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 5 และ Xbox Series ในขณะที่ไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.