За кулисами Ведьмака 3: Как CDPR преодолел повествовательные задачи с открытым миром

Apr 23,25

В недавнем интервью бывший ведущий квест-дизайнер The Witcher 3 , Матеуш Томашкевич, пролил свет на вызовы CD Projekt Red, столкнувшись при интеграции грандиозного повествования в рамку с открытым миром.

За кулисами Ведьмака 3: Как CDPR преодолел повествовательные задачи с открытым миром Изображение: Steamcommunity.com

«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно предназначенных для линейных RPG с коридовыми структурами, такими как « Ведьмак 2 » , и адаптируя их, чтобы соответствовать опыту открытого мира»,-Матеуш Томашкевич.

Первоначально, CD Projekt Red был оговорка о том, может ли амбициозный объем истории гармонично сосуществовать с дизайном открытого мира. Несмотря на эти опасения, команда разработчиков смело совершила скачок, что привело к созданию одной из самых знаменитых РПГ всех времен - Ведьмага 3 . Сегодня Tomaszkiewicz возглавляет команду в Rebel Wolves, работая над своим новым проектом, Blood of Dawnwalker . Расположенный в альтернативной средневековой Восточной Европе с темными фэнтезийными оттенками, игра вращается вокруг повествования, ориентированного на вампира.

Кровь Dawnwalker в настоящее время находится в разработке для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Хотя официальная дата релиза не было объявлено, фанаты могут рассчитывать на игровой процесс этим летом.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.