Nos bastidores do The Witcher 3: como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto

Apr 23,25

Em uma entrevista recente, o ex-designer de missão principal do Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, lançou luz sobre os desafios do CD Projekt Red enfrentou ao integrar uma grande narrativa em uma estrutura de mundo aberto.

Nos bastidores do The Witcher 3: como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto Imagem: Steamcommunity.com

"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-las para se ajustarem a uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz.

Inicialmente, o CD Projekt Red tinha reservas sobre se o ambicioso escopo da história poderia coexistir harmoniosamente com o design do mundo aberto. Apesar dessas preocupações, a equipe de desenvolvimento corajosamente deu o salto, resultando na criação de um dos RPGs mais célebres de todos os tempos - o Witcher 3 . Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, trabalhando em seu novo projeto, The Blood of Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com tons de fantasia sombria, o jogo gira em torno de uma narrativa centrada em vampiros.

O Blood of Dawnwalker está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Embora nenhuma data oficial de lançamento tenha sido anunciada, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.

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