Za kulisami Witchera 3: Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne w otwartym świecie

Apr 23,25

W niedawnym wywiadzie były główny projektant z poszukiwania Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, rzucili światło na wyzwania CD Projekt Red, gdy integruje wielką narrację z ramą o otwartym świecie.

Za kulisami Witchera 3: Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne w otwartym świecie Zdjęcie: Steamcommunity.com

„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak Witcher 2 , i dostosowanie ich, aby pasowały do ​​wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz.

Początkowo CD Projekt Red miał zastanowienia, czy ambitny zakres tej historii może harmonijnie współistnieć z projektem otwartego świata. Pomimo tych obaw, zespół programistów odważnie wykonał skok, co spowodowało utworzenie jednego z najbardziej znanych RPG wszechczasów - Wiedźmin 3 . Dzisiaj Tomaszkiewicz prowadzi zespół Rebel Wolves, pracując nad nowym projektem The Blood of Dawnwalker . Gra, osadzona w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z ciemnymi tonami fantasy, obraca się wokół narracji zorientowanej na wampiry.

Blood of Dawnwalker jest obecnie rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Chociaż nie ogłoszono żadnej oficjalnej daty premiery, fani mogą spodziewać się rozgrywki ujawnienia tego lata.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.