Poe 2 देवता 'ज्यादातर नकारात्मक' स्टीम रिव्यू के बीच अधिक सुधार करता है
ग्राइंडिंग गियर गेम्स (GGG), पाथ ऑफ एक्साइल 2 के पीछे डेवलपर्स ने, हंट अपडेट के डॉन ऑफ द हंट अपडेट के खिलाफ एक मजबूत बैकलैश के बाद एक्शन रोल-प्लेइंग गेम में अधिक आपातकालीन परिवर्तन पेश किए हैं। यह अपडेट, जो इस महीने की शुरुआत में जारी किया गया था, ने स्टीम उपयोगकर्ता की समीक्षाओं में एक महत्वपूर्ण गिरावट का कारण बना, जो इसके भारी NERFs के कारण 'ज्यादातर नकारात्मक' को गिराता है।
द डॉन ऑफ द हंट एक्सपेंशन ने न्यू हंट्रेस क्लास को पेश किया, जो एक भाला और बकलर का उपयोग करता है और हाइब्रिड हाथापाई और रेंजेड कॉम्बैट में माहिर है। इसने पांच नए आरोही कक्षाएं भी लाईं: अनुष्ठानवादी, अमेज़ॅन, स्मिथ ऑफ कितावा, रणनीति, और लिच। इन परिवर्धन के साथ -साथ, अपडेट में एक सौ से अधिक नए अद्वितीय आइटम, और विस्तारित क्राफ्टिंग विकल्प शामिल थे। हालांकि, समुदाय की प्रतिक्रिया भारी रूप से नकारात्मक थी, कई खिलाड़ियों को यह महसूस करने के साथ कि खेल की गति को अत्यधिक धीमा कर दिया गया था, अनुभव को "कुल नारा" में बदल दिया गया था।
स्टीम पर पिछले 30 दिनों की 'सबसे सहायक' समीक्षा वर्तमान भावना को घेर लेती है:"हर बॉस की लड़ाई अविश्वसनीय रूप से लंबे समय तक होने की जरूरत है। अधिकांश कौशल कोई नुकसान नहीं करते हैं। मैं समझता हूं कि उन्होंने कहा कि वे गेमप्ले को धीमा करना चाहते थे, लेकिन मुझे नहीं लगता कि मैं इस बिंदु पर इस लीग में एक सप्ताह से अधिक समय बनाऊंगा। यह अभी अविश्वसनीय रूप से भयानक लगता है, अगर आप खेल को चलाने और स्थिर होने के लिए भी प्राप्त कर सकते हैं। यह बहुत बड़ा है।"
एक और नकारात्मक समीक्षा में कहा गया है, "यदि आप एक मसोचिस्ट हैं, जो बिना किसी इनाम के कम से कम दंडित होने का आनंद लेता है, तो यह खेल आपके लिए है। यदि आप नहीं हैं, तो यह संभावना है कि आप खेल का आनंद नहीं लेंगे।"
खिलाड़ियों ने प्रारंभिक रिलीज़ संस्करण (0.1) से मुद्दों को इंगित किया है, जैसे कि बड़े क्षेत्र, धीमी गति से आंदोलन, और कॉम्बो गेमप्ले को मजबूर किया गया है, जो नए संस्करण (0.2 - डॉन ऑफ द हंट) में समाप्त हो गए थे। लूट प्रणाली को भी नीरस किया गया, जिससे मालिकों और दुर्लभ राक्षसों से दुर्लभ वस्तुओं या क्राफ्टिंग मुद्राओं को प्राप्त करना कठिन हो गया। इसके अतिरिक्त, मजबूर कॉम्बो गेमप्ले ने कई लोगों के लिए प्रतिबंधात्मक महसूस किया, स्वतंत्रता के खिलाफ जाना आम तौर पर एक्शन आरपीजी में आनंद लिया।
लॉन्च के समय गेम की प्रारंभिक सफलता और उच्च खिलाड़ी संख्याओं के बावजूद, इन परिवर्तनों ने न केवल निर्वासन 2 के पथ को प्रभावित किया है, बल्कि निर्वासन 1 के मार्ग के विकास को भी प्रभावित किया है, जो एक समर्पित प्रशंसक को बनाए रखता है। जवाब में, GGG ने आगामी 0.2.0E अपडेट में अधिक समायोजन का वादा किया है, जो 11 अप्रैल को रिलीज़ होने के लिए निर्धारित है।
निर्वासन 2 खिलाड़ियों के मार्ग के लिए महत्वपूर्ण प्रश्न अब यह है कि क्या ये परिवर्तन समुदाय की चिंताओं को दूर करने और खेल के सकारात्मक स्वागत को बहाल करने के लिए पर्याप्त होंगे।
निर्वासन 2 अद्यतन का मार्ग 0.2.0E पैच नोट्स:
------------------------------------------------------राक्षस गति परिवर्तन
खिलाड़ियों ने विभिन्न कारकों के कारण राक्षसों से अभिभूत होने की सूचना दी। GGG ने इन मुद्दों को केस-बाय-केस आधार पर संबोधित किया है, अधिनियम द्वारा सूचीबद्ध परिवर्तनों के साथ, और निम्नलिखित सामान्य समायोजन किए:
- कई मानव राक्षसों के लिए हाथापाई के हमलों पर बाधित इंटरप्ट इवेंट्स, जैसे कि फ्रेथोर्न, फरीदुन, और आदिवासी मनुष्यों में एक्ट तीन में, अथक खोज को रोकने और खिलाड़ियों को कौशल को संलग्न करने और उपयोग करने की अनुमति देने के लिए।
- जल्दबाजी आभा राक्षस संशोधक अब पहले से ही तेज राक्षसों पर दिखाई नहीं देता है।
अधिनियम 1
- वेयरवोल्फ प्रोलर्स और टेंड्रिल प्रोलर्स अब हाथापाई के कार्यों के बाद एक चलने वाले रुख में प्रवेश करते हैं, केवल तभी चल रहा है जब खिलाड़ी एक निश्चित दूरी पर ले जाता है।
- हंगर स्टाकर्स में 12% कम जीवन है और उनके उच्च आंदोलन और हमले की गति के लिए नुकसान होता है।
- लाल घाटी में खिलने वाले नागों की संख्या और शिकार के मैदान में विषैले केकड़ों की संख्या कम हो गई।
- फ्रेथॉर्न में खेती करने वालों के पास अब अपने हमलों पर रुकावट नहीं होती है और अब हाथापाई के कार्यों के बाद चलते हैं।
- ब्लड क्रेटिन्स की रक्त पूल की अवधि 6 से 4 सेकंड तक कम हो गई, प्रभाव का क्षेत्र अब दृश्य से मेल खाता है।
- ओघम मनोर में चुनौतीपूर्ण राक्षसों के घनत्व को कम कर दिया।
अधिनियम २
- टाइटन घाटी में बोल्डर चींटियों को राइजेन मारकेथ द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था ताकि परेशान करने वाले राक्षस आंदोलन को कम किया जा सके।
- फरीदुन ने अपने हमलों पर रुकावट की घटनाओं को हटाने के लिए संशोधित किया।
अधिनियम ३
- Diretusk Boar और Antlion चार्जर अब आरोपों के दौरान खिलाड़ियों को पक्ष में धकेलने की अधिक संभावना है।
- खोए हुए शहर में समायोजित राक्षस पैक रचना कम राक्षसों के लिए है।
- महत्वपूर्ण रूप से अज़ाक बोग को समायोजित किया, रेंज और कुलीन राक्षसों को कम किया और रुकावट की घटनाओं को हटा दिया।
- अराजकता क्षति के बजाय शारीरिक क्षति से निपटने के लिए जहर के क्रिप्ट में फिक्स्ड स्लिटर्सपिटर का जहर स्प्रे।
- कुछ क्षेत्रों में असंगत राक्षस स्पॉन घनत्व के साथ एक मुद्दे की पहचान की, बाद के पैच में तय किया जाना।
भविष्य के अपडेट के लिए आगे के राक्षस परिवर्तनों की योजना बनाई गई है, जिनमें से कुछ को नए एनिमेशन और अतिरिक्त समय की आवश्यकता होती है।
बॉस बदलता है
- वाइपर नैपुआत्ज़ी: ड्रॉप स्थानों को स्पष्ट करने के लिए दृश्य प्रभावों की तेजी से सफाई के साथ, अराजकता बारिश की मात्रा और आकार को कम कर दिया।
- UXMAL: स्थान परिवर्तनों की आवृत्ति को कम कर दिया, हवा में रहते हुए ऊर्जा ढाल रिचार्ज को रोक दिया, और लौ सांस के उपयोग को कम कर दिया।
- Xyclucian: प्रभावों की दृश्यता में सुधार करने के लिए अखाड़े में जमीन के पत्ते को हटा दिया गया।
खिलाड़ी मिनियन बदल जाता है
- मिनियन रिवाइव टाइमर अब प्रत्येक क्रमिक मिनियन डेथ के साथ कम बढ़ता है, जब कई मिनियन मर जाते हैं तो लंबे समय तक इंतजार करते हैं।
- डिसेन्चेंटिंग बाइंड स्पेक्टर या टैम बीस्ट रत्न अब उन्हें अनबाइंड करते हैं, जिससे पुन: उपयोग की अनुमति मिलती है।
- टैम्ड जानवर अब अंतराल के माध्यम से फिट हो सकते हैं खिलाड़ी नेविगेट कर सकते हैं।
अन्य खिलाड़ी संतुलन
- रैली समर्थन अब किसी भी हाथापाई के हमले का समर्थन कर सकता है, न कि केवल स्ट्राइक या स्लैम।
- महिमा (देवताओं के हथौड़ा और सोलारिस के भाले द्वारा उपयोग किया जाता है) अब बाधित होने पर सेवन नहीं किया जाता है।
- जब राक्षस मौत पर विस्फोट करते हैं, तो अनुष्ठानवादी आरोही से रक्त फोड़े के साथ एक बग को तय नहीं किया जाता है।
क्राफ्टिंग परिवर्तन
- वैंड्स और सीढ़ियों के लिए ढलाईकार हथियारों (रेगिस्तान, ग्लेशियल, तूफान, लोहा, शरीर, मन, पुनर्जन्म, प्रेरणा, पत्थर, दृष्टि) के लिए सभी मॉड्स को जोड़ा गया।
- बर्निंग विलेज में रेन्ली की परित्यक्त दुकान अब एक खाली रन प्रदान करती है, जो किसी भी मौलिक रन में क्षमा करने योग्य है।
- 12 आर्टिफिशर्स ऑर्ब अब पूरे अभियान में निश्चित स्थानों पर गिरते हैं।
प्रदर्शन सुधार
- प्रदर्शन में सुधार करने के लिए कई क्षेत्रों में अनुकूलित जमीन पत्ते।
0.2.0E परिनियोजन समयरेखा
0.2.0E पैच लगभग 10 बजे NZT पर तैनाती के लिए निर्धारित है। सप्ताहांत के बाद रिलीज के लिए अतिरिक्त बदलाव तैयार किए जा रहे हैं।
आकर्षण परिवर्तन
GGG का उद्देश्य आकर्षण को अधिक उपयोगी और सुलभ बनाना है:
- बेल्ट पर चार्म स्लॉट अब निहित मॉड्स द्वारा दिए गए, बेल्ट के स्तर के आधार पर एक कैप तक स्लॉट की संख्या के साथ।
- बेल्ट में स्तर 32 तक 1 आकर्षण स्लॉट है, स्तर 64 तक 2 तक, और स्तर 65 से 3 तक।
- अद्वितीय बेल्ट में 3 आकर्षण स्लॉट हो सकते हैं, भविष्य की योजनाओं के साथ चार्म-बढ़ते मॉड पर टोपी को हटाने की योजना है।
- फिक्स्ड मुद्दे जहां आकर्षण हिट से रक्षा नहीं करते थे जो उन्हें सक्रिय करते थे।
- अधिक शक्तिशाली और पुरस्कृत होने के लिए संवर्धित आकर्षण मॉड।
टैब टैब संबद्धता
- सॉकेटबल्स, टुकड़ों (टैबलेट और ट्रायल कीज़ सहित), ब्रीच, एक्सपेडिशन और अनुष्ठान आइटम के लिए स्टैश टैब संबद्धता जोड़ा गया।
- आकर्षण अब फ्लास्क स्टैश टैब या फ्लास्क एफिनिटी के साथ किसी भी टैब में संग्रहीत किए जा सकते हैं।
एटलस बुकमार्क
- आसान नेविगेशन के लिए एटलस पर स्थानों को बुकमार्क करने की क्षमता को जोड़ा गया।
- आइकन और वैकल्पिक लेबल के साथ 16 बुकमार्क बनाए जा सकते हैं।
- बुकमार्क स्क्रीन के किनारे के चारों ओर आइकन के रूप में दिखाई देते हैं, जो आसान स्क्रॉलिंग या इंस्टेंट नेविगेशन के लिए अनुमति देता है।
- क्विक एक्सेस के लिए लीजेंड के तहत बुकमार्क की एक सूची उपलब्ध है।
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