Poe 2 Devs는 '대부분 부정적인'증기 리뷰 속에서 더 많은 수정을 돌진합니다.
Exile 2의 Path 2의 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 헌트 업데이트의 새벽에 대한 강력한 반발에 이어 액션 롤 플레잉 게임에 더 많은 비상 변화를 도입했습니다. 이번 달 초에 발표 된이 업데이트는 Steam 사용자 리뷰가 크게 감소하여 무거운 NERF로 인해 '대부분 부정적인'으로 급락했습니다.
헌트 확장의 새벽은 스피어와 버클러를 사용하고 하이브리드 근접 및 원거리 전투를 전문으로하는 새로운 헌트리스 클래스를 소개했습니다. 또한 의식 주의자, 아마존, 키타 바 스미스, 전술가, 리치 등 5 가지 새로운 승천 수업을 가져 왔습니다. 이러한 추가 사항과 함께 업데이트에는 기계적 점검, 100 개가 넘는 새로운 고유 한 항목 및 확장 된 공예 옵션이 포함되었습니다. 그러나 많은 플레이어들이 게임의 속도가 과도하게 느려졌다 고 생각하면서 커뮤니티의 반응은 압도적으로 부정적이었습니다.
Steam에서 지난 30 일에 대한 '가장 도움이되는'검토는 현재의 감정을 캡슐화합니다."모든 보스 싸움은 필요한 것보다 엄청나게 길다. 대부분의 기술은 거의 또는 전혀 피해를 입지 않는다. 나는 그들이 게임 플레이 속도를 늦추고 싶다고 말했지만, 나는이 시점 에서이 리그에서 1 주일 이상 그것을 만들 수 있다고 생각하지 않는다. 게임을 실행하고 안정 될 수 있다면 엄청나게 끔찍한 느낌이 든다."
또 다른 부정적인 리뷰는 "당신이 보상을 거의 또는 전혀하지 않고 처벌을받는 마조히스트라면,이 게임은 당신을위한 것입니다. 그렇지 않다면 게임을 즐기지 않을 것입니다."
플레이어는 초기 릴리스 버전 (0.1)에서 지나치게 넓은 영역, 느린 움직임 및 강제 콤보 게임 플레이와 같은 문제를 지적했습니다. 전리품 시스템은 또한 멍청 해져 보스와 희귀 한 괴물로부터 희귀 한 품목이나 통화를 제작하기가 더 어려워졌습니다. 또한, 강제 콤보 게임 플레이는 많은 사람들에게 제한적이라고 느꼈으 며, 일반적으로 행동 RPG에서 누리는 자유에 반대합니다.
게임의 초기 성공과 출시 당 선수 수치에도 불구하고, 이러한 변화는 Exile 2의 경로에 영향을 미쳤을뿐만 아니라 전용 팬베이스를 유지하는 망명 경로의 개발에도 영향을 미쳤습니다. 이에 따라 GGG는 다가오는 0.2.0E 업데이트에서 더 많은 조정을 약속했으며 4 월 11 일에 출시 될 예정입니다.
이제 망명 2 플레이어의 Path의 주요 질문은 이러한 변화가 커뮤니티의 우려를 해결하고 게임의 긍정적 인 수신을 회복하기에 충분히 실질적인지 여부입니다.
망명 경로 2 업데이트 0.2.0e 패치 참고 :
-----------------------------------------------몬스터 속도 변화
플레이어는 다양한 요인으로 인해 괴물에 압도 당했다고보고했습니다. GGG는 ACT에 의해 변경된 변경 사항과 함께 이러한 문제를 사례별로 해결했으며 다음과 같은 일반적인 조정을했습니다.
- Freythorn, Faridun 및 Act Three의 Cultists와 같은 많은 인간 괴물의 근접 공격에 대한 인터럽트 이벤트를 제거하여 끊임없는 추구를 방지하고 플레이어가 기술을 참여시키고 사용할 수있는 시간을 허용했습니다.
- 서둘러 Aura Monster Modifier는 더 이상 이미 빠른 몬스터에 나타나지 않습니다.
법 1
- 늑대 인간과 덩굴손 배출기는 이제 근접 액션 후 걷는 자세에 들어갑니다.
- 굶주린 스토커는 수명이 12% 줄고 높은 움직임과 공격 속도를 설명하기 위해 손상을 입 힙니다.
- 붉은 악당의 꽃 뱀 수와 사냥터의 독수리 게의 수를 줄였습니다.
- Freythorn의 Cultists는 더 이상 공격에 대한 인터럽트 이벤트를 가지고 있지 않으며 이제는 근접 액션 후에 걸어갑니다.
- 혈액 cretins의 혈액 풀 기간은 6 초에서 4 초로 감소했으며 효과 영역은 이제 시각적과 일치합니다.
- Ogham Manor에서 도전적인 괴물의 밀도를 줄였습니다.
법 2
- 타이탄 밸리의 볼더 개미는 자극적 인 괴물 운동을 줄이기 위해 Risen Maraketh로 대체되었습니다.
- Faridun은 공격에 대한 인터럽트 이벤트를 제거하도록 수정했습니다.
행위 3
- Diretusk Boar와 Antlion Charger는 이제 충전 중에 플레이어를 측면으로 밀어 넣을 가능성이 높습니다.
- 잃어버린 도시의 조정 된 몬스터 팩 구성은 더 적은 원거리 몬스터를 갖습니다.
- Azak Bog를 크게 조정하여 원거리 및 엘리트 몬스터를 줄이고 인터럽트 이벤트를 제거합니다.
- Venom Crypts에 Slitherspit
- 일부 지역에서 일관되지 않은 몬스터 스폰 밀도에 대한 문제를 확인하여 나중에 패치로 고정해야합니다.
향후 업데이트를 위해 추가 몬스터 변경이 계획되어 있으며 그 중 일부는 새로운 애니메이션과 추가 시간이 필요합니다.
보스 변경
- Viper Napuatzi : 혼돈 비의 양과 크기를 줄이고 시각 효과를 더 빠르게 정리하여 드롭 위치를 더 명확하게 만듭니다.
- UXMAL : 위치 변화 주파수를 줄이고 공기 중에 에너지 방패 재충전을 방지하고 불꽃 호흡의 사용을 줄였습니다.
- Xyclucian : 효과의 가시성을 향상시키기 위해 경기장에서 지상 단풍을 제거했습니다.
플레이어 미니언 변경
- 미니언 부활 타이머는 이제 각 연속 미니언 사망으로 증가하여 많은 미니언이 죽을 때 오랫동안 기다립니다.
- 비열한 바인딩 스펙터 또는 길들인 짐승 보석은 이제 그들을 풀어서 재사용을 허용합니다.
- 길들인 짐승은 이제 플레이어가 탐색 할 수있는 틈새를 통해 들어갈 수 있습니다.
다른 플레이어 균형
- 랠리 지원은 이제 파업이나 슬램뿐만 아니라 근접 공격을 지원할 수 있습니다.
- 영광 (신의 망치와 Solaris의 창에 의해 사용됨)은 중단되면 더 이상 소비되지 않습니다.
- 몬스터가 죽을 때 전파되지 않는 의식 주의적 승천에서 혈액이 끓는 벌레를 수정했습니다.
제작 변경
- 캐스터 무기 (사막, 빙하, 폭풍, 철, 신체, 마음, 재생, 영감, 돌, 시력)에 대한 모든 모드를 지팡이와 스테이브에 추가했습니다.
- Burning Village에있는 Renly의 버려진 상점은 이제 모든 원소 룬에 용서할 수있는 빈 룬을 제공합니다.
- 12 명의 인공기 ORB는 이제 캠페인 전반에 걸쳐 고정 된 위치에서 떨어집니다.
성능 향상
- 성능을 향상시키기 위해 많은 지역에서 최적화 된 지상 단풍.
0.2.0E 배포 타임 라인
0.2.0E 패치는 NZT경에 배치 할 예정입니다. 주말 이후에 추가 변경 사항이 출시 될 예정입니다.
매력 변화
GGG는 매력을보다 유용하고 접근하기 쉽게하는 것을 목표로합니다.
- 벨트의 매력 슬롯은 이제 암시 적 모드로 부여되었으며 슬롯의 수는 벨트의 레벨에 따라 캡까지 무작위로 표시됩니다.
- 벨트에는 레벨 32까지 1 개의 매력 슬롯, 최대 2 레벨 64, 레벨 65에서 최대 3 개가 있습니다.
- 독특한 벨트는 최대 3 개의 매력 슬롯을 가질 수 있으며, 향후 매력 증가 모드의 캡을 제거 할 계획입니다.
- 매력이 히트로부터 보호하지 않은 문제가 해결 된 문제를 해결했습니다.
- 강화 된 Charm 모드는 더 강력하고 보람이 있습니다.
숨겨진 탭 친화도
- 소켓 타이블, 파편 (태블릿 및 시험 키 포함), 위반, 원정 및 의식 항목에 대한 Stash Tab 친화도를 추가했습니다.
- 매력은 이제 플라스크 스타시 탭 또는 플라스크 친화력이있는 탭에 저장 될 수 있습니다.
아틀라스 북마크
- 쉬운 탐색을 위해 Atlas의 위치를 북마크하는 기능을 추가했습니다.
- 아이콘과 옵션 라벨을 사용하여 최대 16 개의 책갈피를 만들 수 있습니다.
- 북마크는 화면 가장자리 주변의 아이콘으로 나타나서 쉽게 스크롤하거나 즉시 탐색 할 수 있습니다.
- 빠른 액세스를 위해 범례에서 북마크 목록을 사용할 수 있습니다.