Devs Poe 2 пронзительствует больше исправлений среди «в основном негативных» обзоров Steam

Apr 19,25

Grinding Gear Games (GGG), разработчики Path of Exile 2, внесли больше аварийных изменений в ролевую игру Action после сильной негативной реакции против рассвета обновления охоты. Это обновление, которое было выпущено в начале этого месяца, привело к значительному падению обзоров пользователей Steam, упав до «в основном негативного» из -за его тяжелых NERF.

Рассвет расширения охоты представила новый класс «Охотница», который использует копье и баклер и специализируется на гибридном ближнем бою и боевых действиях. Это также принесло пять новых уроков вознесения: ритуалист, Amazon, Smith of Kitava, тактик и лич. Наряду с этими дополнениями, обновление включало в себя механические капитальные ремонты, более ста новых уникальных предметов и расширенные варианты крафта. Тем не менее, реакция сообщества была в подавляющем большинстве негативно, и многие игроки чувствовали, что темп игры был чрезмерно снижен, превратив этот опыт в «общий слог».

Играть «Самый полезный» обзор последних 30 дней на Steam заключает текущее настроение:

«Каждый бой с боссом невероятно дольше, чем должен быть. Большинство навыков не наносят никакого урона. Я понимаю, что они сказали, что хотят замедлить игровой процесс, но я не думаю, что я даже сделаю ее более чем на одну неделю в этой лиге на этот момент. Это просто невероятно ужасно прямо сейчас, если вы даже сможете получить игру, чтобы бежать и быть стабильным. Это огромное, если».

Другой негативный отзыв добавляет: «Если вы мазохист, которому нравится, когда вас наказывают практически без вознаграждения, эта игра для вас. Если нет, вполне вероятно, что вам не понравится игра».

Игроки указали на проблемы из первоначальной версии выпуска (0,1), таких как чрезмерно большие области, медленное движение и принудительный комбо -геймплей, которые усугублялись в новой версии (0,2 - Рассвет охоты). Система добычи также была забита, что затрудняет получение редких предметов или изготовления валют от боссов и редких монстров. Кроме того, принудительный комбо -геймплей чувствовал себя ограничительным для многих, выступая против свободы, которую обычно пользуются RPG.

Несмотря на первоначальный успех игры и высокие числа игроков при запуске, эти изменения не только повлияли на путь изгнания 2, но также повлияли на разработку пути изгнания 1, который поддерживает выделенную фанатскую базу. В ответ GGG пообещал больше корректировок в предстоящем обновлении 0.2.0E, запланированного на выпуск 11 апреля.

Ключевой вопрос для Path of Exile 2 игроков теперь заключается в том, будут ли эти изменения достаточно существенными для решения проблем сообщества и восстановления положительного приема игры.

Путь Exile 2 Обновление 0.2.0e Плач. Примечания:

-------------------------------------------

Изменения скорости монстра

Игроки сообщили, что были перегружены монстрами из -за различных факторов. GGG рассмотрел эти вопросы в каждом конкретном случае, с изменениями, перечисленными ACT, и внесли следующие общие коррективы:

  • Удалили события прерывания на атаки ближнего боя для многих человеческих монстров, таких как культисты в Фрейторн, Фаридун и племенные люди в третьем акте, чтобы предотвратить неуклонное стремление и дать игрокам время привлекать и использовать навыки.
  • Модификатор Monster Aura Monster больше не появляется на уже быстрых монстрах.

Акт 1

  • Оборотные брюки и жесткие выборы теперь входят в ходьбу после действий ближнего боя, бегая только в том случае, если игрок уходит на определенное расстояние.
  • Голотые сталкеры имеют на 12% меньше жизни и повреждения, чтобы объяснить их высокую скорость движения и атаки.
  • Уменьшило количество змей цветов в красной долине и ядовитых крабов на охотничьих местах.
  • Культисты во Фрейторне больше не имеют событий прерывания на своих атаках и теперь ходят после действий ближнего боя.
  • Продолжительность крови крови крови снижалась с 6 до 4 секунд, а область эффекта теперь соответствует визуальному.
  • Снижение плотности сложных монстров в усадьбе Огхэма.

Акт 2

  • Муравьи Боулдера в долине Титана заменили Risen Maraketh, чтобы уменьшить раздражающее движение монстров.
  • Фаридун модифицирован, чтобы удалить события прерывания на их атаках.

Акт 3

  • Diretusk Boar и Antlion Charger теперь с большей вероятностью подталкивают игроков в сторону во время заряда.
  • Скорректированная композиция пакета Monster в потерянном городе, чтобы иметь меньше монстров.
  • Значительно скорректированные азак -болота, уменьшение дальних и элитных монстров и удаление событий прерываний.
  • Ядовитый спрей Slitherspitter в криптах яда, чтобы нанести физический ущерб вместо повреждения хаоса.
  • Выявил проблему с непоследовательной плотностью нереста монстров в некоторых областях, которая будет зафиксирована в более позднем патче.

Дальнейшие изменения монстра запланированы для будущих обновлений, некоторые из которых требуют новых анимаций и дополнительного времени.

Босс меняется

  • Viper Napuatzi: уменьшило количество и размер хаоса, с более быстрой очисткой визуальных эффектов, чтобы сделать местоположение проще.
  • UXMAL: уменьшение частоты изменений местоположения, предотвращало перезарядку энергии в воздухе и уменьшило использование пламенного дыхания.
  • Xyclucian: удаленная наземная листва на арене для улучшения видимости эффектов.

Игрок Миньон меняется

  • Таймеры оживления миньонов теперь увеличиваются с каждой последующей смертью миньонов, смягчая длинные ожидания, когда умирают многие миньоны.
  • Разочарование привязки привязки или драгоценностями «Тейно -зверя» теперь рассекает их, что позволяет повторно использовать.
  • Прирученные звери теперь могут соответствовать пробелам, которые игрок может ориентироваться.

Другой баланс игрока

  • Поддержка ралли теперь может поддерживать любую атаку ближнего боя, а не только удары или удары.
  • Слава (используемая молотком богов и копье соляриса) больше не потребляется, если прерывается.
  • Исправлена ​​ошибка с кровью кипения из ритуального господства, не распространяющейся, когда монстры взорвутся при смерти.

Создание изменений

  • Добавлены все моды к рунам для оружия заклинателя (пустыня, ледниковый, шторм, железо, тело, разум, перерождение, вдохновение, камень, зрение) для палочек и прощеров.
  • Заброшенный магазин Renly в Burning Village теперь предлагает пустую руну, прощающую любую элементарную руну.
  • 12 orb orb теперь падают в фиксированных местах на протяжении всей кампании.

Улучшение производительности

  • Оптимизированная наземная листва во многих областях для повышения производительности.

0.2.0E График развертывания

Патч 0.2.0e запланировано для развертывания около 10 утра NZT. Дополнительные изменения готовятся к выпуску после выходных.

Изменения очарования

GGG стремится сделать чары более полезными и доступными:

  • Слоты очарования на ремнях, которые теперь предоставлены неявными модами, с количеством слотов, рандомизированных до крышки на основе уровня пояса.
  • Пояс имеют 1 слот очарования до уровня 32, до 2 до уровня 64, и до 3 с 65 -го уровня.
  • Уникальные ремни могут иметь до 3 слотов очарования, с планами на будущее удалить крышку на модах увеличения очарования.
  • Исправлены проблемы, в которых чары не защищали от удара, который их активировал.
  • Усовершенствованные моды очарования, чтобы быть более мощными и полезными.

Ксташ. Сходность

  • Добавлена ​​сходство с живыми вкладками к гнездовым, фрагментам (включая планшеты и пробные ключи), нарушение, экспедицию и ритуальные элементы.
  • Теперь чары можно хранить на вкладке «Стейш» или в любой вкладке с аффинностью колбы.

Атлас закладок

  • Добавлена ​​возможность добавить места в закладке в Атласе для легкой навигации.
  • Можно создать до 16 закладок с значками и дополнительными этикетками.
  • Закладки появляются в виде значков вокруг края экрана, что позволяет легко прокручивать или мгновенную навигацию.
  • Список закладок доступен под легендой для быстрого доступа.
Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.