Poe 2 Devs eilen mehr Fixes inmitten der "meist negativen" Steam Reviews

Apr 19,25

Grinding Gear Games (GGG), die Entwickler hinter Path of Exile 2, haben nach einer starken Gegenreaktion gegen die Morgendämmerung des Hunt-Updates weitere Notfalländerungen in das Spiel des Aktionsrollenspiels eingeführt. Dieses Update, das Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde, hat zu einem signifikanten Rückgang der Dampf -Benutzer -Bewertungen geführt, die aufgrund seiner schweren Nerfs auf "meistens negativ" sinkt.

Die Morgendämmerung der Jagdweiterung stellte die neue Huntress -Klasse ein, die einen Speer und Buckler verwendet und sich auf Hybrid -Nahkampf und Fernkampf spezialisiert hat. Es brachte auch fünf neue Ascension -Kurse mit: den Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich. Neben diesen Ergänzungen umfasste das Update mechanische Überholungen, über hundert neue einzigartige Gegenstände und erweiterte Handwerksoptionen. Die Reaktion der Community war jedoch überwältigend negativ, und viele Spieler waren der Meinung, dass das Tempo des Spiels übermäßig verlangsamt worden war und die Erfahrung in einen "totalen Slog" verwandelte.

Spielen Die "hilfreichste" Bewertung der letzten 30 Tage auf Dampf umfasst das aktuelle Gefühl:

"Jeder Bosskampf ist unglaublich länger als nötig.

Eine weitere negative Bewertung fügt hinzu: "Wenn Sie ein Masochist sind, der gerne für wenig bis gar keine Belohnung bestraft wird, ist dieses Spiel für Sie. Wenn Sie dies nicht sind, ist es wahrscheinlich, dass Sie das Spiel nicht genießen werden."

Die Spieler haben auf Probleme aus der ersten Version (0,1) wie überlebende Bereiche, langsame Bewegung und erzwungenes Combo -Gameplay hingewiesen, die in der neuen Version (0,2 - Dawn of the Hunt) verschärft wurden. Das Beutesystem wurde ebenfalls geknüpft, was es schwieriger machte, seltene Gegenstände oder Währungen von Chefs und seltenen Monstern zu erhalten. Darüber hinaus fühlte sich das erzwungene Combo -Gameplay für viele einschränkend an und ging gegen die Freiheit, die normalerweise in Aktion RPGs genossen hat.

Trotz des anfänglichen Erfolgs und der hohen Spielerzahlen des Spiels beim Start haben diese Änderungen nicht nur den Weg des Exils 2 beeinflusst, sondern auch die Entwicklung des Exils 1, der eine dedizierte Fangemeinde beibehält. Als Reaktion darauf hat GGG im kommenden 0.2.0e -Update, der am 11. April veröffentlicht werden soll, weitere Anpassungen versprochen.

Die Hauptfrage für Path of Exile 2 -Spieler ist jetzt, ob diese Änderungen erheblich genug sein werden, um die Bedenken der Community auszuräumen und den positiven Empfang des Spiels wiederherzustellen.

PATH OF EXILE 2 UPDATE 0.2.0E Patch Notizen:

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Monstergeschwindigkeit ändert sich

Die Spieler gaben an, aufgrund verschiedener Faktoren von Monstern überwältigt zu werden. GGG hat diese Probleme von Fall zu Fall mit Änderungen nach ACT angesprochen und die folgenden allgemeinen Anpassungen vorgenommen:

  • Die Interrupt -Ereignisse bei Nahkampfangriffen für viele menschliche Monster wie Kultisten in Freythorn, Faridun und Stammesmenschen in Akt drei, um unerbittliche Verfolgung zu verhindern und den Spielern Zeit zu ermöglichen, sich zu engagieren und Fähigkeiten zu nutzen.
  • Der Modifikator von Eile Aura Monster erscheint nicht mehr auf bereits schnellen Monstern.

Akt 1

  • Werwolf -Prowlers und Rankenfahrer betreten nun nach Nahkampfaktionen eine Wanderung und läuft nur, wenn der Spieler eine bestimmte Entfernung entfernt.
  • Hunger -Stalker haben 12% weniger Leben und Schäden, um ihre hohe Bewegung und ihre Angriffsgeschwindigkeit zu erklären.
  • Reduzierte die Anzahl der Blütenschlangen in den roten Tal- und Giftkrabben in den Jagdgründen.
  • Kultisten in Freythorn haben keine Interrupt -Ereignisse mehr bei ihren Angriffen und gehen nun nach Nahkampfaktionen.
  • Die Blutpools der Blutkretine nahmen die Dauer von 6 auf 4 Sekunden ab, wobei der Wirkungsbereich nun dem visuellen Visual entsprach.
  • Reduzierte die Dichte der herausfordernden Monster in Ogham Manor.

Akt 2

  • Boulder -Ameisen im Titan Valley ersetzt durch Risien Maraketh, um irritierende Monsterbewegungen zu reduzieren.
  • Faridun modifizierte, um Interrupt -Ereignisse bei ihren Angriffen zu entfernen.

Akt 3

  • Diretusk Eber und Antlion Charger schieben die Spieler jetzt bei Gebühren eher zur Seite.
  • Eingepasste Monster -Pack -Komposition in der verlorenen Stadt, um weniger Fernkampfmonster zu haben.
  • Wichtig eingestelltes Azak -Moor, reduzierende Fernkampf- und Elite -Monster und Entfernen von Interrupt -Ereignissen.
  • Das Giftspray von Slitherspitter in Venom -Kryptionen, um physische Schäden anstelle von Chaosschäden zu verursachen.
  • In einigen Bereichen wurde ein Problem mit inkonsistenten Monster -Spawn -Dichte identifiziert, um in einem späteren Patch zu fixieren.

Weitere Monsteränderungen sind für zukünftige Updates geplant, von denen einige neue Animationen und zusätzliche Zeit erfordern.

Boss ändert sich

  • Viper Napuachti: Verringerte die Menge und Größe von Chaos -Regenfällen mit einer schnelleren Reinigung der visuellen Effekte, um Tropfenpositionen klarer zu machen.
  • UXMAL: Verringerte die Häufigkeit der Standortänderungen, verhinderte die Wiederaufladung des Energieschildes in der Luft und reduzierte die Verwendung von Flammenatemen.
  • XYCLUCIAN: Entfernen Sie das Bodenlaub in der Arena, um die Sichtbarkeit von Effekten zu verbessern.

Spielerminion ändert sich

  • Minion Revive Timers erhöhen sich jetzt mit jedem aufeinanderfolgenden Tod des Minion weniger und mildern lange Warten, wenn viele Minions sterben.
  • Die Enttäuschung von Gespenst- oder zahmes Biest -Edelsteine ​​entbindet sie jetzt und ermöglicht die Wiederverwendung.
  • Gezähme Bestien können jetzt durch Lücken passen, die der Spieler navigieren kann.

Andere Spielerbilanz

  • Rallye -Unterstützung kann jetzt jeden Nahkampfangriff unterstützen, nicht nur Streiks oder Slams.
  • Ruhm (der von Hammer of the Gods und Speer von Solaris verwendet wird) wird nicht mehr konsumiert, wenn sie unterbrochen werden.
  • Der Fehler mit Blut kocht durch den Ritualist, der sich nicht ausbreitet, wenn Monster beim Tod explodieren.

Änderungen erstellen

  • Alle Mods für Runen für Caster Weapons (Wüste, Gletscher, Sturm, Eisen, Körper, Geist, Wiedergeburt, Inspiration, Stein, Vision) für Zauberstäbe und Stäben fügten hinzugefügt.
  • Renlys verlassenes Geschäft im brennenden Dorf bietet jetzt eine leere Rune an, die in jeder Elementarrune verteilt werden kann.
  • 12 Artificers Orbs fällt jetzt während der gesamten Kampagne an festen Orten ab.

Leistungsverbesserungen

  • Optimiertes Bodenlaub in vielen Bereichen zur Verbesserung der Leistung.

0.2.0e Bereitstellungszeitleiste

Der 0.2.0e -Patch dürfte gegen 10 Uhr NZT eingesetzt werden. Zusätzliche Änderungen werden nach dem Wochenende für die Veröffentlichung vorbereitet.

Charme ändert sich

GGG zielt darauf ab, Reiz nützlicher und zugänglicher zu gestalten:

  • Charme -Slots an Gürteln, die jetzt von impliziten Mods gewährt werden, wobei die Anzahl der Slots basierend auf einer Kappe basierend auf der Stufe des Gürtels randomisiert wird.
  • Gürtel haben einen Zauberschlitz bis zu Stufe 32, bis zu 2 bis zu Stufe 64 und bis zu 3 ab Stufe 65.
  • Einzigartige Gürtel können bis zu 3 Charmeschlitzen haben, mit zukünftigen Plänen, die Kappe für charmaninstierende Mods zu entfernen.
  • Feste Probleme, bei denen Charms nicht vor dem Treffer schützten, der sie aktivierte.
  • Verbesserte Charm -Mods, um leistungsfähiger und lohnender zu sein.

Affinitäten der Registerkarte Stash

  • Die Affinitäten von Stash -Registerkarten für Steckdosen, Fragmente (einschließlich Tablets und Testschlüssel), Verstoß, Expedition und rituelle Elemente hinzugefügt.
  • Zauber kann jetzt auf der Registerkarte "Flask Stash" oder "beliebt" mit der Flask -Affinität gespeichert werden.

Atlas Lesezeichen

  • Es fügte die Möglichkeit hinzu, Standorte auf dem Atlas für eine einfache Navigation mit Lesezeichen zu versehen.
  • Bis zu 16 Lesezeichen können erstellt werden, mit Symbolen und optionalen Etiketten.
  • Lesezeichen erscheinen als Symbole am Rand des Bildschirms und ermöglichen eine einfache Scrollen oder sofortige Navigation.
  • Eine Liste von Lesezeichen ist unter der Legende verfügbar, um einen schnellen Zugriff zu erhalten.
Top-Nachrichten
Mehr
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.