Poe 2 devs se précipiter plus de correctifs au milieu des critiques de vapeur «principalement négatives»

Apr 19,25

Grinding Gear Games (GGG), les développeurs derrière Path de l'exil 2, ont introduit plus de changements d'urgence au jeu de rôle d'action après une forte réaction contre l'aube de la mise à jour de la chasse. Cette mise à jour, qui a été publiée plus tôt ce mois-ci, a entraîné une baisse significative des critiques des utilisateurs de Steam, en chute de `` principalement négatif '' en raison de ses nerfs lourds.

L'agrandissement de Dawn of the Hunt a présenté la nouvelle classe Huntress, qui utilise une lance et Buckler et se spécialise dans la mêlée hybride et le combat à distance. Il a également apporté cinq nouvelles classes d'ascension: le rituel, Amazon, Smith de Kitava, Tacticien et Lich. Parallèlement à ces ajouts, la mise à jour comprenait des révisions mécaniques, plus de cent nouveaux articles uniques et des options d'élaboration élargie. Cependant, la réaction de la communauté a été extrêmement négative, avec de nombreux joueurs estimant que le rythme du jeu avait été excessivement ralenti, transformant l'expérience en un "slog total".

Jouer L'examen «le plus utile» des 30 derniers jours sur Steam résume le sentiment actuel:

"Chaque combat de boss est incroyablement plus long qu'il ne le faut.

Une autre revue négative ajoute: "Si vous êtes un masochiste qui aime être puni pour peu ou pas de récompense, ce jeu est pour vous. Si vous ne l'êtes pas, il est probable que vous n'apprécierez pas le jeu."

Les joueurs ont souligné les problèmes de la version initiale de version (0,1), comme des zones trop grandes, des mouvements lents et un jeu combo forcé, qui ont été exacerbés dans la nouvelle version (0,2 - Dawn of the Hunt). Le système de butin a également été nerf, ce qui rend plus difficile d'obtenir des objets rares ou des monnaies de boss et de monstres rares. De plus, le gameplay combo forcé se sentait restrictif à beaucoup, allant à l'encontre de la liberté généralement appréciée dans les RPG.

Malgré le succès initial du jeu et le nombre élevé de joueurs au lancement, ces changements ont non seulement affecté le chemin de l'exil 2, mais ont également eu un impact sur le développement du chemin de l'exil 1, qui maintient une base de fans dédiée. En réponse, GGG a promis plus d'ajustements dans la prochaine mise à jour 0.2.0e, prévue pour sa sortie le 11 avril.

La question clé du chemin des joueurs d'exil 2 est maintenant de savoir si ces changements seront suffisamment substantiels pour répondre aux préoccupations de la communauté et restaurer la réception positive du jeu.

Chemin de la mise à jour de l'exil 2 0.2.0e Remarques:

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Modifications de la vitesse du monstre

Les joueurs ont déclaré avoir été submergés par des monstres en raison de divers facteurs. GGG a abordé ces problèmes au cas par cas, avec des modifications répertoriées par la LOC, et fait les ajustements généraux suivants:

  • A supprimé les événements d'interruption sur les attaques de mêlée pour de nombreux monstres humains, tels que les cultistes à Freythorn, Faridun et les humains tribaux de l'acte trois, pour empêcher la poursuite implacable et permettre aux joueurs de s'engager et d'utiliser des compétences.
  • Le modificateur Maste Aura Monster n'apparaît plus sur des monstres déjà rapides.

Acte 1

  • Les rôdeurs de loup-garou et les rôdeurs de vrilles entrent désormais dans une position de marche après les actions de mêlée, ne fonctionnant que si le joueur se déplace à une certaine distance.
  • Les harceleurs avisés ont 12% de vie en moins et les dommages pour tenir compte de leur mouvement élevé et de leur vitesse d'attaque.
  • A réduit le nombre de serpents de floraison dans la vallée rouge et les crabes venimeux dans les terrains de chasse.
  • Les cultistes de Freythorn n'ont plus d'événements d'interruption sur leurs attaques et marchent maintenant après les actions de mêlée.
  • La durée des pools de sang des crétins sanguins a diminué de 6 à 4 secondes, la zone d'effet correspondant désormais au visuel.
  • A réduit la densité des monstres difficiles à Ogham Manor.

Loi 2

  • Les fourmis de rocher dans la vallée de Titan remplacées par le maraketh résument pour réduire le mouvement des monstres irritants.
  • Faridun a modifié pour supprimer les événements d'interruption sur leurs attaques.

Loi 3

  • Diretusk Boar et Antlion Charger désormais plus susceptibles de pousser les joueurs sur le côté pendant les charges.
  • La composition ajustée du pack de monstres dans la ville perdue pour avoir moins de monstres à distance.
  • Ajusté de manière significative azak, réduisant les monstres à distance et d'élite et en supprimant les événements d'interruption.
  • Correction du spray empoisonné de Slithersciter dans les cryptes de venin pour infliger des dommages physiques au lieu des dommages du chaos.
  • A identifié un problème avec une densité d'apparition de monstres incohérents dans certaines régions, à résoudre dans un patch ultérieur.

D'autres modifications de monstres sont prévues pour de futures mises à jour, dont certaines nécessitent de nouvelles animations et un temps supplémentaire.

Changements de boss

  • Viper Napuatzi: réduit la quantité et la taille des pluies du chaos, avec un nettoyage plus rapide des effets visuels pour rendre les emplacements de chute plus clairs.
  • UXMAL: réduit la fréquence des changements de localisation, empêché la recharge du bouclier énergétique dans l'air et réduit l'utilisation de la respiration des flammes.
  • Xyclucian: a supprimé le feuillage terrestre dans l'arène pour améliorer la visibilité des effets.

Minion de joueur Modifications

  • Les minutieux revivrent les minuteries augmentent désormais moins avec chaque décès successif de Minion, atténuant de longues attentes lorsque de nombreux sbires meurent.
  • Désenchanter le spectre de liaison ou les gemmes de bête apprivoisées les dénignent désormais, permettant la réutilisation.
  • Les bêtes apprivoisées peuvent désormais passer à travers les lacunes que le joueur peut naviguer.

Autre équilibre des joueurs

  • Le support de rallye peut désormais soutenir toute attaque en mêlée, pas seulement les frappes ou les claquements.
  • La gloire (utilisée par le marteau des dieux et la lance de Solaris) n'est plus consommée si elle est interrompue.
  • Correction d'un bug avec des furoncles de sang de l'ascendant rituel qui ne se propage pas lorsque les monstres explosent à la mort.

Élaboration des changements

  • Ajout de tous les mods aux runes pour les armes de lanceur (désert, glaciaire, tempête, fer, corps, esprit, renaissance, inspiration, pierre, vision) pour les baguettes et les portées.
  • La boutique abandonnée de Renly dans le village en feu propose désormais une rune vierge, pardonable dans toute rune élémentaire.
  • 12 Artificateurs Orb tombent désormais à des emplacements fixes tout au long de la campagne.

Améliorations des performances

  • Le feuillage au sol optimisé dans de nombreux domaines pour améliorer les performances.

Calendrier de déploiement de 0.2.0e

Le patch 0.2.0e est prévu pour le déploiement vers 10h NZT. Des modifications supplémentaires sont en cours de préparation pour la libération après le week-end.

Changements de charme

GGG vise à rendre les charmes plus utiles et accessibles:

  • Charme des machines à sous sur les ceintures désormais accordées par des mods implicites, avec le nombre de machines à sous randomisées jusqu'à un capuchon basé sur le niveau de la ceinture.
  • Les ceintures ont 1 emplacement de charme jusqu'au niveau 32, jusqu'à 2 jusqu'au niveau 64 et jusqu'à 3 à partir du niveau 65.
  • Les ceintures uniques peuvent avoir jusqu'à 3 emplacements de charme, avec des plans futurs pour supprimer le capuchon sur les mods croissants.
  • Correction des problèmes où les charmes ne se protégeaient pas du coup qui les a activés.
  • Mod de charme amélioré pour être plus puissant et enrichissant.

Affinités de l'onglet de cachette

  • Ajout d'affinités d'onglet Stash pour les douilles, les fragments (y compris les comprimés et les clés d'essai), la violation, l'expédition et les éléments rituels.
  • Les charmes peuvent désormais être stockés dans l'onglet Stash Flask ou n'importe quel onglet avec l'affinité Flask.

Bookmarks atlas

  • Ajout de la possibilité de mettre en signet les emplacements sur l'atlas pour une navigation facile.
  • Jusqu'à 16 signets peuvent être créés, avec des icônes et des étiquettes facultatives.
  • Les signets apparaissent comme des icônes autour du bord de l'écran, permettant un défilement facile ou une navigation instantanée.
  • Une liste de signets est disponible sous la légende pour un accès rapide.
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