Poe 2 Devs Rush 'çoğunlukla negatif' buhar incelemelerinin ortasında daha fazla düzeltme

Apr 19,25

Path of Exile 2'nin arkasındaki geliştiriciler olan Griping Gear Games (GGG), Hunt güncellemesinin başlangıcına karşı güçlü bir tepki sonrasında aksiyon rol yapma oyununa daha fazla acil durum değişiklikleri yaptı. Bu ayın başlarında piyasaya sürülen bu güncelleme, Steam kullanıcı incelemelerinde önemli bir düşüşe yol açtı ve ağır nerfleri nedeniyle 'çoğunlukla olumsuz' oldu.

Hunt Genişlemenin Şafağı, bir mızrak ve buckler kullanan ve hibrit yakın dövüş ve menzilli savaşta uzmanlaşmış yeni Huntress sınıfını tanıttı. Ayrıca beş yeni Yükseliş dersi getirdi: Ritualist, Amazon, Kitava Smith, taktikçi ve Lich. Bu eklemelerin yanı sıra, güncelleme mekanik revizyonlar, yüzün üzerinde yeni benzersiz öğe ve genişletilmiş işçilik seçenekleri içeriyordu. Bununla birlikte, topluluğun tepkisi ezici bir çoğunlukla olumsuzdu, birçok oyuncu oyunun hızının aşırı yavaşladığını düşünüyor ve deneyimi "toplam sloga" dönüştürüyor.

Oynamak Steam'deki son 30 günün 'en yararlı' incelemesi mevcut duyguyu kapsamaktadır:

"Her patron dövüşü olması gerekenden inanılmaz derecede daha uzun. Becerilerin çoğu çok az hasar veriyor veya hiç hasar vermiyor. Oyunu yavaşlatmak istediklerini söylediklerini anlıyorum, ancak bu noktada bu ligde bir haftadan fazla yapacağımı bile sanmıyorum. Şu anda inanılmaz derecede korkunç geliyor, eğer oyun koşup istikrarlı olabilirseniz. Bu büyük bir if."

Başka bir olumsuz inceleme, "Eğer çok az ödülle veya hiç ödüllendirilmeden cezalandırılmayı seven bir mazoşistseniz, bu oyun sizin içindir. Değilseniz, muhtemelen oyunun tadını çıkarmayacaksınız."

Oyuncular, yeni sürümde (Hunt'ın Dawn) daha da kötüleştirilen aşırı geniş alanlar, yavaş hareket ve zorla kombo oyun gibi ilk sürüm versiyonundan (0.1) sorunlara dikkat çekti. Yağma sistemi de sinirlendi, bu da patronlardan ve nadir canavarlardan nadir eşyalar veya para birimleri elde etmeyi zorlaştırdı. Buna ek olarak, zorla kombo oyunları birçok kişi için kısıtlayıcı hissetti, tipik olarak aksiyon RPG'lerinde keyif aldığı özgürlüğe karşı çıktı.

Oyunun ilk başarısına ve lansmandaki yüksek oyuncu sayılarına rağmen, bu değişiklikler sadece sürgün 2 yolunu etkilemekle kalmadı, aynı zamanda özel bir hayran kitlesini koruyan sürgün 1 yolunun gelişimini de etkiledi. Yanıt olarak GGG, 11 Nisan'da piyasaya sürülmesi planlanan yaklaşan 0.2.0e güncellemesinde daha fazla ayarlama sözü verdi.

Exile 2 oyuncularının Path Of Path için kilit soru, bu değişikliklerin topluluğun endişelerini giderecek ve oyunun olumlu resepsiyonunu geri yükleyecek kadar önemli olup olmayacağıdır.

Sürgün Yolu 2 Güncelleme 0.2.0E Yama Notları:

------------------------------------------

Canavar Hızı Değişiklikleri

Oyuncular, çeşitli faktörler nedeniyle canavarlar tarafından boğulduğunu bildirdi. GGG, ACT tarafından listelenen değişikliklerle bu sorunları duruma göre ele aldı ve aşağıdaki genel ayarlamaları yaptı:

  • Freythorn, Faridun ve aşiret insanlardaki kültistler gibi birçok insan canavarı için, amansız arayışları önlemek ve oyuncuların becerilere girmelerini ve kullanmalarına izin vermek için birçok insan canavarı için yakın dövüş saldırılarındaki kesinti olaylarını kaldırdı.
  • Acele aura canavar değiştiricisi artık hızlı canavarlarda görünmüyor.

Eylem 1

  • Kurt adam pervaneleri ve Tendril Prowlers şimdi yakın dövüş eylemlerinden sonra yürüyüş duruşuna giriyor, sadece oyuncu belirli bir mesafe uzaklaşıyorsa çalışıyor.
  • Açlık takipçileri% 12 daha az ömre ve yüksek hareket ve saldırı hızlarını hesaba katmak için hasara sahiptir.
  • Kırmızı Vale'deki Bloom Yılanlarının sayısını ve av alanlarındaki zehirli yengeçlerin sayısını azalttı.
  • Freythorn'daki kültistlerin artık saldırılarında kesintileri yok ve şimdi yakın dövüş eylemlerinden sonra yürüyorlar.
  • Blood Cretins'in kan havuzları süresi 6'dan 4 saniyeye düştü ve etki alanı şimdi görsel ile eşleşti.
  • Ogham Manor'daki zorlu canavarların yoğunluğunu azalttı.

Eylem 2

  • Titan Vadisi'ndeki kaya karıncaları, tahriş edici canavar hareketini azaltmak için Risen Maraketh ile değiştirildi.
  • Faridun, saldırılarındaki kesinti olaylarını kaldırmak için değiştirildi.

ACT 3

  • Diretusk Boar ve Antlion Charger artık ücretler sırasında oyuncuları yana itme olasılığı daha yüksek.
  • Daha az menzilli canavarlara sahip olmak için Kayıp Şehirdeki ayarlanmış canavar paketi kompozisyonu.
  • Azak bataklığı önemli ölçüde ayarlandı, menzilli ve seçkin canavarları azalttı ve kesinti olaylarını kaldırdı.
  • Kaos hasarı yerine fiziksel hasar vermek için Venom Crypts'teki Slitherspitter'ın zehir spreyi düzeltildi.
  • Bazı bölgelerde tutarsız canavar yumurtlama yoğunluğu ile ilgili bir sorunun daha sonraki bir yamada sabitlenmesi.

Bazıları yeni animasyonlar ve ek zaman gerektiren gelecekteki güncellemeler için daha fazla canavar değişikliği planlanmaktadır.

Patron Değişiklikleri

  • Viper Napuatzi: Kaos yağmurlarının miktarını ve boyutunu azalttı, damla yerleri daha net hale getirmek için görsel efektlerin daha hızlı temizlenmesi.
  • Uxmal: Konum değişikliklerinin sıklığını azalttı, havadayken enerji kalkanının şarj edilmesini önledi ve alev nefesi kullanımını azalttı.
  • Xyclucian: Etkilerin görünürlüğünü artırmak için arenada yer yaprakları kaldırıldı.

Oyuncu Minion Değişiklikleri

  • Minion Revive zamanlayıcıları artık birbirini izleyen her minion ölümüyle daha az artar ve birçok minyon öldüğünde uzun beklemeleri hafifletir.
  • Boğma Spectre veya Tame Beast Gems artık onları açarak yeniden kullanılmasına izin veriyor.
  • Evcil hayvanlar artık oyuncunun gezinebileceği boşluklara sığabilir.

Diğer oyuncu dengesi

  • Ralli desteği artık sadece grev veya çarpma değil, yakın dövüş saldırılarını destekleyebilir.
  • Zafer (tanrıların çekiç ve Solaris mızrakları tarafından kullanılır) kesilmişse artık tüketilmez.
  • Canavarlar ölüme patladığında ritüelist yükselişten kan kaynaması olan bir hata düzeltildi.

Yaratma değişiklikleri

  • Tüm modlar, asalar ve çıtalar için tekerlek silahları (çöl, buzul, fırtına, demir, vücut, zihin, yeniden doğuş, ilham, taş, vizyon) için runelere eklendi.
  • Renly'nin Burning Village'daki terk edilmiş dükkanı şimdi herhangi bir Elemental Rune'da affedilebilir boş bir rune sunuyor.
  • 12 Archers Orb, kampanya boyunca sabit yerlere düşüyor.

Performans Geliştirmeleri

  • Performansı artırmak için birçok alanda optimize edilmiş yer yaprakları.

0.2.0e Dağıtım Zaman Çizelgesi

0.2.0e yaması, saat 10.00 civarında NZT'de dağıtım yapılması planlanmaktadır. Hafta sonundan sonra piyasaya sürülecek ek değişiklikler hazırlanıyor.

Cazibe Değişiklikleri

GGG, takıları daha kullanışlı ve erişilebilir hale getirmeyi amaçlamaktadır:

  • Cazibe yuvaları, şimdi örtük modlar tarafından verilen kayışlar, kayış seviyesine dayalı bir kapağa randomize olan yuva sayısı ile.
  • Kemerler, Seviye 32'ye kadar 1 cazibe yuvasına, 64'e kadar 2'ye kadar ve 65. seviyeden itibaren 3'e kadar.
  • Benzersiz kayışlar, cazibe artan modlarda kapağı kaldırmak için gelecek planları ile en fazla 3 cazibe yuvasına sahip olabilir.
  • Takıların onları etkinleştiren vuruştan korumadığı sorunlar düzeltildi.
  • Gelişmiş cazibe modları daha güçlü ve ödüllendirici.

Saklama sekmesi afiniteleri

  • Soket, parçalar (tabletler ve deneme anahtarları dahil), ihlal, keşif ve ritüel öğeler için saklama sekmesi afiniteleri eklendi.
  • Takılar artık Flask Stash sekmesinde veya Flask afinitesi ile herhangi bir sekmede saklanabilir.

Atlas yer imleri

  • Kolay navigasyon için Atlas'ta yerleri yer imlerine ekleme yeteneği eklendi.
  • Simgeler ve isteğe bağlı etiketlerle 16 adede kadar yer imi oluşturulabilir.
  • Yer imleri, ekranın kenarının etrafında simgeler olarak görünür ve kolay kaydırma veya anında gezinme sağlar.
  • Hızlı erişim için efsane altında yer imleri listesi mevcuttur.
En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.