ポー2開発者は、「ほとんどネガティブな」蒸気レビューの中でさらに修正を急ぐ

Apr 19,25

Path of Exile 2の背後にある開発者であるGGG GGG(GGG)は、ハントアップデートの夜明けに対する強力な反発に続いて、アクションロールプレイングゲームに緊急変更をさらに導入しました。今月初めにリリースされたこの更新により、蒸気ユーザーのレビューが大幅に低下し、その重いナルフのために「ほとんど負」に急落しました。

Hunt拡張の夜明けには、槍とバックラーを使用し、ハイブリッド近接と遠隔戦闘を専門とする新しいハントレスクラスが導入されました。また、儀式家、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチの5つの新しいアセンションクラスをもたらしました。これらの追加に加えて、アップデートには機械的オーバーホール、100を超える新しい一意のアイテム、拡張クラフトオプションが含まれていました。しかし、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、多くのプレイヤーはゲームのペースが過度に減速し、体験を「完全なスロー」に変えたと感じていました。

遊ぶ蒸気に関する過去30日間の「最も役立つ」レビューは、現在の感情をカプセル化します。

「すべてのボスの戦いは、必要以上に非常に長いです。ほとんどのスキルはダメージをほとんどまたはまったくしません。ゲームプレイを遅くしたいと言っていますが、この時点でこのリーグで1週間以上それを作ることさえしないと思います。

別の否定的なレビューによると、「あなたが報酬なしで罰せられることを楽しんでいるマゾヒストなら、このゲームはあなたのためです。そうでないなら、あなたはゲームを楽しんでいない可能性があります。」

プレイヤーは、過度に大きなエリア、遅い動き、新しいバージョンで悪化した強制コンボゲームプレイなど、最初のリリースバージョン(0.1)の問題を指摘しています(狩りの0.2 -Dawn)。戦利品システムもナーフ化されているため、ボスや珍しいモンスターから通貨を作成したり、クラフトしたりするのが難しくなりました。さらに、強制的なコンボゲームプレイは多くの人にとって制限的であると感じ、通常、アクションRPGSで享受している自由に反対しました。

ゲームの最初の成功と発売時のプレーヤー数の高い数字にもかかわらず、これらの変更は亡命2の経路に影響を与えるだけでなく、専用のファン層を維持する亡命パス1の発展にも影響を与えました。これに応じて、GGGは、4月11日にリリースされる予定の0.2.0Eアップデートで、より多くの調整を約束しました。

亡命者2人のプレイヤーのPathの重要な質問は、これらの変更がコミュニティの懸念に対処し、ゲームの前向きなレセプションを回復するのに十分なほど重要であるかどうかです。

亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート:

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モンスタースピードの変化

プレイヤーは、さまざまな要因のためにモンスターに圧倒されていると報告しました。 GGGは、これらの問題にケースバイケースで対処し、ACTによってリストされた変更を行い、次の一般的な調整を行いました。

  • Act 3のFreythorn、Faridun、Tribal Humanのカルト主義者など、多くの人間のモンスターの近接攻撃で中断イベントを削除し、容赦ない追求を防ぎ、プレイヤーがスキルを積む時間と使用の時間を確保しました。
  • Haste Aura Monster Modifierは、すでに高速モンスターに表示されなくなりました。

第1幕

  • 狼男のうろつい者と巻きひげのうろつい船は、近接行動の後にウォーキングスタンスに入り、プレイヤーが一定の距離を離れた場合にのみ走っています。
  • 飢えたストーカーは、高い動きと攻撃の速度を説明するために、寿命と損傷が12%少なくなります。
  • 赤い谷の花の蛇の数と狩猟場の有毒なカニの数を減らしました。
  • フレイソーンのカルト主義者は、もはや攻撃で割り込みイベントを受けておらず、乱闘の後を歩いています。
  • Blood Cretinsの血液プールの持続時間は6秒から4秒に減少し、効果の領域が視覚と一致しています。
  • オガムマナーの挑戦的なモンスターの密度を減らしました。

第2幕

  • タイタンバレーのボルダーアリは、刺激的なモンスターの動きを減らすために、上昇したマラケスに置き換えられました。
  • Faridunは、攻撃の割り込みイベントを削除するように変更されました。

第3幕

  • DiretuskのイノシシとAntlion充電器は、料金中にプレイヤーをサイドに押し上げる可能性が高くなりました。
  • 失われた都市の調整されたモンスターパックの組成物は、遠隔モンスターをより少なくするようにします。
  • Azak Bogを大幅に調整し、遠隔モンスターとエリートモンスターを減らし、割り込みイベントを削除しました。
  • カオスの損傷の代わりに物理的な損傷を与えるために、毒の陰窩にスリザーピッターの毒スプレーを修正しました。
  • 後のパッチで修正されるために、一部の領域で一貫性のないモンスタースポーン密度の問題を特定しました。

将来の更新のためにさらにモンスターの変更が計画されており、その一部には新しいアニメーションと追加の時間が必要です。

ボスの変更

  • Viper Napuatzi:カオスの雨の量とサイズを減らし、視覚効果をより速くクリーンアップして、ドロップの位置をより明確にしました。
  • Uxmal:場所の変化の頻度を減らし、空中にエネルギーシールド充電を防ぎ、炎の呼吸の使用を減らしました。
  • Xyclucian:効果の視界を改善するために、アリーナで挽いた葉を取り除きました。

プレイヤーミニオンの変更

  • Minion Revive Timersは、連続したミニオンの死亡ごとに少なくなり、多くのミニオンが死亡したときに長い待機を軽減します。
  • 幻滅する姿勢や飼いならされたビーストの宝石は、彼らを解き放ち、再利用を可能にします。
  • 飼いならされた獣は、プレイヤーがナビゲートできるギャップに合うようになりました。

その他のプレイヤーバランス

  • Rally Supportは、ストライキやスラムだけでなく、格闘攻撃をサポートできるようになりました。
  • 栄光(神のハンマーとソラリスの槍で使用)は、中断されても消費されなくなります。
  • モンスターが死に爆発したときに伝播しない儀式主義者の優勢から血が沸騰したバグを修正しました。

クラフトの変更

  • 杖や杭のために、キャスター武器(砂漠、氷河、嵐、鉄、体、心、再生、インスピレーション、ストーン、ビジョン)のルーンにすべてのmodを追加しました。
  • バーニングビレッジにあるレンリーの放棄された店は、現在、あらゆるエレメンタルルーンに忘れられている空白のルーンを提供しています。
  • 12人のArtisters Orbは、キャンペーン全体で固定場所にドロップしました。

パフォーマンスの改善

  • パフォーマンスを向上させるために、多くの地域で最適化された地上葉。

0.2.0E展開タイムライン

0.2.0Eパッチは、午前10時nztで展開する予定です。週末後には、追加の変更がリリースされています。

魅力の変化

GGGは、チャームをより便利でアクセスしやすくすることを目指しています:

  • 現在、暗黙のMODによって付与されたベルトのチャームスロットがあり、ベルトのレベルに基づいてキャップまでランダム化されたスロットの数があります。
  • ベルトには、レベル32まで1つのチャームスロットがあり、レベル64まで最大2、レベル65以降で最大3つあります。
  • ユニークなベルトには、最大3つのチャームスロットを持つことができ、将来のチャームインクレイシングMODのキャップを削除する将来の計画があります。
  • チャームがそれらをアクティブにしたヒットから保護されなかった問題を修正しました。
  • 強化されたチャームMODは、より強力でやりがいのあるものになりました。

スタッシュタブの親和性

  • ソケットブル、フラグメント(タブレットと試行キーを含む)、違反、遠征、儀式のアイテムのためのスタッシュタブの親和性が追加されました。
  • チャームは、フラスコスタッシュタブまたはフラスコの親和性を備えたタブに保存できるようになりました。

Atlasブックマーク

  • 簡単なナビゲーションを得るために、Atlasの場所をブックマークする機能を追加しました。
  • アイコンとオプションのラベルを備えた最大16のブックマークを作成できます。
  • ブックマークは、画面の端の周りにアイコンとして表示され、スクロールやインスタントナビゲーションが簡単になります。
  • ブックマークのリストは、迅速なアクセスのために凡例の下で入手できます。
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