POE 2 Devs Run Rush mais correções em meio a análises de vapor 'principalmente negativas'
Grinding Gear Games (GGG), os desenvolvedores por trás do Path of Exile 2, introduziram mais mudanças de emergência no jogo de role-playing de ação após uma forte reação contra o amanhecer da atualização de caça. Esta atualização, lançada no início deste mês, levou a uma queda significativa nas análises de usuários a vapor, despencando para "principalmente negativos" devido aos seus pesados nerfs.
A expansão do amanhecer da caça introduziu a nova aula de Huntress, que usa uma lança e buckler e é especializada em corpo a corpo híbrido e combate à distância. Também trouxe cinco novas classes de ascensão: o ritualista, a Amazon, Smith de Kitava, Tatician e Lich. Juntamente com essas adições, a atualização incluiu revisões mecânicas, mais de cem novos itens exclusivos e opções de artesanato expandidas. No entanto, a reação da comunidade foi esmagadoramente negativa, com muitos jogadores sentindo que o ritmo do jogo foi desacelerado excessivamente, transformando a experiência em um "trabalho total".
A revisão 'mais útil' dos últimos 30 dias no Steam encapsula o sentimento atual:"Toda luta contra chefes é incrivelmente mais longa do que precisa. A maioria das habilidades causa pouco ou nenhum dano. Entendo que eles disseram que queriam desacelerar a jogabilidade, mas acho que nem vou conseguir mais de uma semana nesta liga neste momento. Isso é incrivelmente horrível agora, se você pode fazer o jogo para executar e ser estável. Isso é enorme se".
Outra crítica negativa acrescenta: "Se você é um masoquista que gosta de ser punido por pouca ou nenhuma recompensa, este jogo é para você. Se você não estiver, é provável que você não goste do jogo".
Os jogadores apontaram questões da versão inicial de lançamento (0,1), como áreas excessivamente grandes, movimento lento e jogabilidade de combinação forçada, que foram exacerbadas na nova versão (0,2 - Dawn of the Hunt). O sistema de itens também foi nerfado, dificultando a obtenção de itens raros ou criando moedas de chefes e monstros raros. Além disso, a jogabilidade de combinação forçada parecia restritiva a muitos, indo contra a liberdade normalmente desfrutada em RPGs de ação.
Apesar do sucesso inicial do jogo e dos altos números de jogadores no lançamento, essas mudanças não apenas afetaram o caminho do exílio 2, mas também impactaram o desenvolvimento do caminho do exílio 1, que mantém uma base de fãs dedicada. Em resposta, a GGG prometeu mais ajustes na próxima atualização 0.2.0e, programada para ser lançada em 11 de abril.
A questão principal do Path of Exile 2 jogadores agora é se essas mudanças serão substanciais o suficiente para abordar as preocupações da comunidade e restaurar a recepção positiva do jogo.
Caminho do Exile 2 Atualização 0.2.0e Notas de patch:
----------------------------------------------A velocidade de monstro muda
Os jogadores relataram ficar sobrecarregados por monstros devido a vários fatores. A GGG abordou essas questões caso a caso, com alterações listadas por ACT, e fez os seguintes ajustes gerais:
- Removeu eventos de interrupção em ataques corpo a corpo para muitos monstros humanos, como cultistas em humanos Freythorn, Faridun e Tribal no Ato Três, para evitar a busca implacável e permitir que os jogadores se envolvam e usem habilidades.
- O modificador de monstro Aura Aura não aparece mais em monstros já rápidos.
Ato 1
- Propontadores de lobisomem e Prowlers de gavinhas agora entram em uma posição de caminhada após ações corpo a corpo, apenas correndo se o jogador se mover a uma certa distância.
- Os perseguidores de fome têm 12% menos vida e danos para explicar seu alto movimento e velocidade de ataque.
- Reduziu o número de serpentes de flores no vale vermelho e os caranguejos venenosos nas áreas de caça.
- Os cultistas em Freythorn não têm mais eventos interrompidos em seus ataques e agora andam após ações corpo a corpo.
- A duração dos pools de sangue dos cretinos no sangue diminuiu de 6 para 4 segundos, com a área de efeito agora correspondendo ao visual.
- Reduziu a densidade de monstros desafiadores em Ogham Manor.
Ato 2
- As formigas de Boulder em Titan Valley substituídas por Risen Maraketh para reduzir o movimento irritante de monstros.
- Faridun modificou para remover eventos de interrupção em seus ataques.
Ato 3
- Diretusk Boar e Antlion Charger agora mais propensos a empurrar os jogadores para o lado durante as acusações.
- A composição do pacote de monstros ajustado na cidade perdida para ter menos monstros à altura.
- Azak Bog significativamente ajustado, monstros de distância reduzindo e de elite e removendo eventos de interrupção.
- O spray de veneno de Slitherspitter fixado nas criptas do veneno para causar danos físicos em vez de danos ao caos.
- Identificou um problema com a densidade inconsistente de desova de monstro em algumas áreas, a ser fixada em um patch posterior.
Mais alterações de monstros estão planejadas para atualizações futuras, algumas das quais exigem novas animações e tempo adicional.
Muda de chefe
- Viper Napuatzi: reduziu a quantidade e o tamanho das chuvas do caos, com uma limpeza mais rápida de efeitos visuais para tornar os locais de gota mais claros.
- Uxmal: reduziu a frequência das mudanças de localização, impediu a recarga de escudo de energia enquanto estiver no ar e reduziu o uso da respiração da chama.
- XYCLUCIAN: Removido folhagem no solo na arena para melhorar a visibilidade dos efeitos.
Minion mudanças de jogadores
- Os cronômetros de revivência dos Minion agora aumentam menos a cada morte sucessiva da morte, mitigando longas esperas quando muitos lacaios morrem.
- Desencantando Bind Specter ou Tame Beast Gems agora os não os não os abre, permitindo a reutilização.
- Os bestas domesticados agora podem se encaixar nas lacunas que o jogador pode navegar.
Outro equilíbrio de jogadores
- O suporte de manifestação agora pode suportar qualquer ataque corpo a corpo, não apenas greves ou slams.
- A glória (usada pelo martelo dos deuses e a lança de Solaris) não é mais consumida se interrompida.
- Corrigido um bug com o sangue ferve da ascensão ritualista não se propaga quando os monstros explodirem na morte.
CRAFTING MUDANÇAS
- Adicionado todos os mods a runas para armas de giro (deserto, glacial, tempestade, ferro, corpo, mente, renascimento, inspiração, pedra, visão) para varinhas e pautas.
- A loja abandonada de Renly na vila em chamas agora oferece uma runa em branco, perdoável em qualquer runa elementar.
- 12 Os artífices orbes agora caem em locais fixos ao longo da campanha.
Melhorias de desempenho
- Folhagem de solo otimizada em muitas áreas para melhorar o desempenho.
0.2.0E Linha do tempo de implantação
O patch 0.2.0e está programado para implantação por volta das 10h NZT. Alterações adicionais estão sendo preparadas para lançamento após o fim de semana.
Charme muda
O GGG pretende tornar os encantos mais úteis e acessíveis:
- Os slots de charme nos cintos agora são concedidos por mods implícitos, com o número de slots randomizados até uma tampa com base no nível do cinturão.
- Os cintos têm 1 slot de charme até o nível 32, até 2 até o nível 64 e até 3 do nível 65 em diante.
- Os cintos exclusivos podem ter até 3 slots de charme, com planos futuros para remover a tampa nos mods que aumentam o charme.
- Problemas corrigidos, onde os encantos não protegiam do golpe que os ativou.
- Mods aprimorados de charme para serem mais poderosos e gratificantes.
Afinidades de guias de esconderijo
- Adicionado afinidades da guia Stash para soquetes, fragmentos (incluindo comprimidos e teclas de teste), violação, expedição e itens rituais.
- Agora, os encantos podem ser armazenados na guia Scak Stosh ou em qualquer guia com a afinidade do frasco.
Marcadores de Atlas
- Adicionado a capacidade de marcar locais no Atlas para facilitar a navegação.
- Até 16 marcadores podem ser criados, com ícones e etiquetas opcionais.
- Os favoritos aparecem como ícones ao redor da borda da tela, permitindo fácil rolagem ou navegação instantânea.
- Uma lista de favoritos está disponível sob a lenda para acesso rápido.
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