Poe 2 Devs Rush Más soluciones en medio de revisiones de vapor 'en su mayoría negativas'
Grinding Gear Games (GGG), los desarrolladores detrás de Path of Exile 2, han introducido más cambios de emergencia en el juego de rol de acción después de una fuerte reacción contra los amanecer de la actualización de la caza. Esta actualización, que se lanzó a principios de este mes, ha llevado a una caída significativa en las revisiones de los usuarios de Steam, que se desplomó a "mayormente negativo" debido a sus nerfs pesados.
El amanecer de la expansión de la caza presentó a la nueva clase Huntress, que usa una lanza y un buckler y se especializa en combate cuerpo a cuerpo híbrido y a distancia. También trajo cinco nuevas clases de ascensión: el ritualista, Amazon, Smith de Kitava, Tactician y Lich. Junto con estas adiciones, la actualización incluyó revisiones mecánicas, más de cien artículos nuevos y opciones de elaboración ampliadas. Sin embargo, la reacción de la comunidad fue abrumadoramente negativa, con muchos jugadores sintiendo que el ritmo del juego se había ralentizado en exceso, convirtiendo la experiencia en un "trabajo total".
La revisión 'más útil' de los últimos 30 días en Steam encapsula el sentimiento actual:"Cada pelea de jefes es increíblemente más larga de lo que debe ser. La mayoría de las habilidades hacen poco o ningún daño. Entiendo que dijeron que querían ralentizar el juego, pero no creo que incluso lo haga más de una semana en esta liga en este momento. Simplemente se siente increíblemente horrible en este momento, si puede incluso que el juego corra y sea estable. Eso es un enorme si".
Otra revisión negativa agrega: "Si eres un masoquista que disfruta ser castigado por poca o ninguna recompensa, este juego es para ti. Si no lo eres, es probable que no disfrutes el juego".
Los jugadores han señalado problemas de la versión de lanzamiento inicial (0.1), como áreas demasiado grandes, movimiento lento y juego combinado forzado, que se exacerbaron en la nueva versión (0.2 - amanecer de la caza). El sistema de botín también estaba nerfado, lo que dificulta la obtención de artículos raros o la creación de monedas de jefes y monstruos raros. Además, el juego combinado forzado se sintió restrictivo para muchos, yendo en contra de la libertad que generalmente se disfrutan en los juegos de rol de acción.
A pesar del éxito inicial del juego y los altos números de jugadores en el lanzamiento, estos cambios no solo han afectado la ruta del exilio 2, sino que también han impactado el desarrollo del camino del exilio 1, lo que mantiene una base de fans dedicada. En respuesta, GGG ha prometido más ajustes en la próxima actualización 0.2.0E, programada para su lanzamiento el 11 de abril.
La pregunta clave para el camino de los jugadores del exilio 2 ahora es si estos cambios serán lo suficientemente sustanciales como para abordar las preocupaciones de la comunidad y restaurar la recepción positiva del juego.
Ruta del exilio 2 Actualización 0.2.0e Notas del parche:
------------------------------------------Cambios de velocidad del monstruo
Los jugadores informaron que estaban abrumados por los monstruos debido a varios factores. GGG ha abordado estos problemas caso por caso, con cambios enumerados por ACT, y realizado los siguientes ajustes generales:
- Eliminaron los eventos de interrupción en los ataques cuerpo a cuerpo para muchos monstruos humanos, como los cultistas en Freythorn, Faridun y los humanos tribales en el Acto Tres, para evitar una persecución implacable y permitir a los jugadores tiempo para involucrar y usar habilidades.
- El modificador de monstruos de Aura Haste ya no aparece en monstruos ya rápidos.
Acto 1
- Los merodeadores de hombres lobo y los merodeadores de zarcillos ahora entran en una postura para caminar después de las acciones cuerpo a cuerpo, solo corren si el jugador se mueve a cierta distancia.
- Los acosadores de hambre tienen un 12% menos de vida y daño para dar cuenta de su alta velocidad y velocidad de ataque.
- Redujo el número de serpientes de floración en el valle rojo y los cangrejos venenosos en los terrenos de caza.
- Los cultistas en Freythorn ya no tienen eventos de interrupción en sus ataques y ahora caminan después de las acciones cuerpo a cuerpo.
- La duración de los grupos de sangre de Blood Cretins disminuyó de 6 a 4 segundos, con el área de efecto que ahora coincide con la visual.
- Redujo la densidad de monstruos desafiantes en Ogham Manor.
Acto 2
- Las hormigas de rocas en Titan Valley reemplazadas por Risen Maraketh para reducir el movimiento de monstruos irritantes.
- Faridun modificado para eliminar los eventos de interrupción en sus ataques.
Acto 3
- Diretusk Boar y Antlion Charger ahora es más probable que empuje a los jugadores a un lado durante los cargos.
- Composición ajustada del paquete de monstruos en la ciudad perdida para tener menos monstruos a distancia.
- Azak Bog significativamente ajustado, reduciendo monstruos a distancia y élite y eliminando eventos de interrupción.
- Se corrigió el spray venenoso de Slitherspitter en las criptas de veneno para causar daño físico en lugar de daño en el caos.
- Identificó un problema con una densidad de desove de monstruos inconsistente en algunas áreas, que se solucionará en un parche posterior.
Se planean más cambios de monstruos para futuras actualizaciones, algunas de las cuales requieren nuevas animaciones y tiempo adicional.
Cambios en el jefe
- Viper Napuatzi: redujo la cantidad y el tamaño de las lluvias del caos, con una limpieza más rápida de los efectos visuales para hacer que las ubicaciones de caída sean más claras.
- Uxmal: redujo la frecuencia de los cambios de ubicación, evitó la recarga del escudo de energía mientras estaba en el aire y redujo el uso de la respiración de la llama.
- Xyclucian: eliminado el follaje terrestre en la arena para mejorar la visibilidad de los efectos.
Jugador Minion cambia
- Los temporizadores de Minion Revive ahora aumentan menos con cada muerte sucesiva de Minion, mitigando largas esperas cuando muchos minions mueren.
- Desencantando Bink Spectre o Tame Beast Gems ahora las desabreza, lo que permite la reutilización.
- Las bestias domesticadas ahora pueden encajar a través de los huecos que el jugador puede navegar.
Otro equilibrio de jugadores
- Rally Support ahora puede soportar cualquier ataque cuerpo a cuerpo, no solo ataques o golpes.
- La gloria (utilizada por el martillo de los dioses y la lanza de Solaris) ya no se consume si se interrumpe.
- Se corrigió un error con la sangre de la ascendencia ritualista que no se propaga cuando los monstruos explotan en la muerte.
Cambios de elaboración
- Se agregó todas las modificaciones a las runas para armas de lanzadores (desierto, glacial, tormenta, hierro, cuerpo, mente, renacimiento, inspiración, piedra, visión) para varitas y pistas.
- La tienda abandonada de Renly en The Burning Village ahora ofrece una runa en blanco, perdonable en cualquier runa elemental.
- 12 Artificers Orb's ahora caen en ubicaciones fijas durante toda la campaña.
Mejoras de rendimiento
- Follaje de tierra optimizado en muchas áreas para mejorar el rendimiento.
0.2.0E Línea de tiempo de implementación
El parche 0.2.0E está programado para la implementación de alrededor de las 10 a.m. NZT. Se están preparando cambios adicionales para su lanzamiento después del fin de semana.
Cambios de encanto
GGG tiene como objetivo hacer que los encantos sean más útiles y accesibles:
- Las ranuras de encanto en los cinturones ahora otorgados por modificaciones implícitas, con el número de ranuras aleatorizadas hasta una tapa basada en el nivel de la correa.
- Los cinturones tienen una ranura de 1 encanto hasta el nivel 32, hasta 2 hasta el nivel 64 y hasta 3 desde el nivel 65 en adelante.
- Los cinturones únicos pueden tener hasta 3 espacios de encanto, con planes futuros para eliminar la tapa en modificaciones de aumento de encanto.
- Se corrigieron problemas en los que los encantos no protegían del golpe que los activaba.
- Modificaciones de encanto mejoradas para ser más potentes y gratificantes.
Afinidades de pestaña de alquiler
- Se agregaron afinidades de pestañas de altura para enchufeables, fragmentos (incluidas tabletas y claves de prueba), violación, expedición y artículos rituales.
- Los encantos ahora se pueden almacenar en la pestaña de frascos o cualquier pestaña con la afinidad frascos.
Marcadores de Atlas
- Se agregó la capacidad de marcar las ubicaciones en el Atlas para una fácil navegación.
- Se pueden crear hasta 16 marcadores, con iconos y etiquetas opcionales.
- Los marcadores aparecen como íconos alrededor del borde de la pantalla, lo que permite un fácil desplazamiento o navegación instantánea.
- Una lista de marcadores está disponible bajo la leyenda para el acceso rápido.
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