Poe 2 deweloperzy pędzą więcej poprawek wśród „głównie negatywnych” recenzji Steam

Apr 19,25

Griling Gear Games (GGG), programiści za Path of Exile 2, wprowadzili więcej zmian awaryjnych w grze odgrywającej role po silnym reakcji przeciwko świcie aktualizacji Hunt. Ta aktualizacja, która została wydana na początku tego miesiąca, doprowadziła do znacznego spadku recenzji użytkowników Steam, gwałtownie spadając do „głównie negatywnych” ze względu na ciężkie nerfy.

Śmierć ekspansji Hunt wprowadziła nową klasę Huntress, która używa włóczni i sparkacza oraz specjalizuje się w hybrydowej walce w walce i dystansie. Przyniósł także pięć nowych klas wstąpienia: rytuał, Amazon, Smith z Kitava, Tactician i Lich. Oprócz tych dodatków aktualizacja zawierała remonty mechaniczne, ponad sto nowych unikalnych elementów i rozszerzone opcje tworzenia. Jednak reakcja społeczności była w przeważającej mierze negatywna, a wielu graczy uważa, że ​​tempo gry zostało nadmiernie spowolnione, przekształcając doświadczenie w „całkowitą hasło”.

Grać „Najbardziej pomocny” przegląd ostatnich 30 dni na Steam zawiera obecny sentyment:

„Każda walka z bossem jest niesamowicie dłuższa niż musi. Większość umiejętności nie ma żadnych szkód. Rozumiem, że powiedzieli, że chcą spowolnić rozgrywkę, ale nie sądzę, że w tym momencie zrobię to więcej niż tydzień w tej lidze. Po prostu wydaje się, że teraz wydaje się to niesamowicie okropne, jeśli możesz nawet zabrać grę i być stabilnym. To ogromne, jeśli.”

Kolejna negatywna recenzja dodaje: „Jeśli jesteś masochistą, który lubi być karany za niewielką nagrodę, ta gra jest dla ciebie. Jeśli nie, prawdopodobnie nie spodoba ci się gra”.

Gracze wskazali problemy z początkowej wersji wydania (0.1), takie jak zbyt duże obszary, powolny ruch i wymuszona rozgrywka kombinacyjna, które zostały zaostrzone w nowej wersji (0,2 - świtu). System łupów został również podniszczony, co utrudnia uzyskanie rzadkich przedmiotów lub walut rzemieślniczych od bossów i rzadkich potworów. Ponadto, wymuszona rozgrywka kombinacyjna była dla wielu ograniczająca, walcząc z wolnością zwykle w grach RPG.

Pomimo początkowego sukcesu gry i wysokiej liczby graczy podczas premiery zmiany te wpłynęły nie tylko na ścieżkę wygnania 2, ale także wpłynęły na rozwój ścieżki wygnania 1, która utrzymuje dedykowaną grupę fanów. W odpowiedzi GGG obiecało więcej korekt w nadchodzącej aktualizacji 0.2.0E, zaplanowanej do wydania 11 kwietnia.

Kluczowe pytanie dotyczące ścieżki wygnania 2 graczy jest teraz, czy zmiany te będą wystarczająco znaczące, aby zająć się obawami społeczności i przywrócić pozytywne przyjęcie gry.

Ścieżka wygnania 2 aktualizacja 0.2.0E Uwagi:

------------------------------------------

Zmiany prędkości potwora

Gracze zgłaszali, że są przytłoczeni potworami z powodu różnych czynników. GGG zajął się tymi problemami indywidualnie dla poszczególnych przypadków, ze zmianami wymienionymi przez ACT, i dokonał następujących ogólnych korekt:

  • Usunięte wydarzenia przerwania podczas ataków w zwarciu dla wielu ludzkich potworów, takich jak kultyści w Freezthorn, Faridun i plemienni ludzie w ustawie trzeciej, aby zapobiec nieustannemu pościgowi i umożliwić graczom czas na zaangażowanie i wykorzystanie umiejętności.
  • Modyfikator Monster Haste Aura nie pojawia się już na już szybkich potworach.

Akt 1

  • Prowlerzy wilkołaków i wąscy wąscy wchodzą teraz w postawę chodzącą po działaniach w zwarciu, działając tylko wtedy, gdy gracz odsuwa określoną odległość.
  • Śledzący prześladowcy mają 12% mniej życia i szkód uwzględniających wysoki ruch i prędkość ataku.
  • Zmniejszyła liczbę węży kwitnących w czerwonej dolinie i jadowitych krabach na terenie łowieckim.
  • Kultyści w Freythorn nie mają już przerwy na swoich atakach, a teraz chodzą po działaniach w zwarciu.
  • Czas trwania krwi kretyn krwi spadł z 6 do 4 sekund, przy czym obszar efektu pasuje teraz do wzroku.
  • Zmniejszyła gęstość trudnych potworów w Ogham Manor.

Akt 2

  • Mrówki Boulder w dolinie Titan zastąpione przez Risena Maraketh w celu zmniejszenia irytującego ruchu potworów.
  • Faridun zmodyfikował, aby usunąć zdarzenia przerwań podczas swoich ataków.

Akt 3

  • Dzień Diretusk i Antlion Charger częściej popychają graczy na bok podczas opłat.
  • Dostosowany kompozycja Monster Pack w Zaginionym mieście, aby mieć mniej potworów dystansowych.
  • Znacząco skorygowało Azak torfowisku, zmniejszając elitarne i elitarne potwory i usuwając zdarzenia przerwania.
  • Naprawiono zatruły spray Slitherpitter w kryptach jadu, aby zadawać obrażenia fizyczne zamiast uszkodzenia chaosu.
  • Zidentyfikował problem z niespójną gęstością odrodzenia potworów w niektórych obszarach, aby zostać naprawiony w późniejszej łatce.

Dalsze zmiany potworów są planowane dla przyszłych aktualizacji, z których niektóre wymagają nowych animacji i dodatkowego czasu.

Zmiany bossa

  • Viper Napuatzi: Zmniejszona ilość i wielkość deszczy chaosu, z szybszym oczyszczaniem efektów wizualnych, aby uczynić lokalizację zrzutu.
  • UXMAL: Zmniejszona częstotliwość zmian lokalizacji, zapobiegał ładowaniu tarczy energii w powietrzu i zmniejszyło zużycie oddechu płomienia.
  • Xyclucian: usunięte liście naziemne na arenie w celu poprawy widoczności efektów.

Zmienia się stwora gracza

  • Timery ożywiania stworów rosną teraz mniej wraz z każdą kolejną śmiercią minionów, łagodząc długie oczekiwanie, gdy wielu stworów umrze.
  • Rozczarowanie widma wiązania lub oswojonych klejnotów bestii, teraz je zniszczy, umożliwiając ponowne użycie.
  • Osłaszczone bestie mogą teraz zmieścić się przez luki, które gracz może poruszać się.

Inny równowaga gracza

  • Wsparcie rajdowe może teraz obsługiwać każdy atak w zwarciu, a nie tylko uderzenia lub trzaski.
  • Chwała (używana przez Hammer of the Gods and Spear of Solaris) nie jest już pochłonięta, jeśli zostanie przerwana.
  • Naprawiono błąd z krewem w gotowaniu rytualistycznym, który nie rozprzestrzenia się, gdy potwory eksplodują po śmierci.

Zmiany tworzenia

  • Dodano wszystkie mody do run dla broni cudzkiej (pustynia, lodowca, burza, żelazo, ciało, umysł, odrodzenie, inspiracja, kamień, wizja) dla różdżek i zatok.
  • Opuszczony sklep Renly w The Burning Village oferuje teraz pustą runie, która można wyświetlić w dowolnej rundzie żywiołowej.
  • 12 Artystycznych Kuli teraz spada w ustalonych lokalizacjach podczas kampanii.

Ulepszenia wydajności

  • Zoptymalizowane liście naziemne w wielu obszarach w celu poprawy wydajności.

Oś czasu wdrażania 0.2.0E

Patch 0.2.0E jest zaplanowany na wdrożenie przy około 10 rano NZT. Dodatkowe zmiany są przygotowywane do wydania po weekendzie.

Zmiany uroku

GGG ma na celu uczynienie uroków bardziej przydatnymi i dostępnymi:

  • Schotki na pasy udzielane teraz przez niejawne modety, z liczbą szczelin losowych do czapki w oparciu o poziom paska.
  • Pasy mają 1 szczelinę uroku do poziomu 32, do 2 do poziomu 64 i do 3 od poziomu 65.
  • Unikalne pasy mogą mieć maksymalnie 3 szczeliny z urokiem, z przyszłymi planami usunięcia czapki na modach, które są rosną.
  • Naprawiono problemy, w których uroki nie chronią przed hitem, który je aktywował.
  • Ulepszone mody uroku są potężniejsze i satysfakcjonujące.

Nawiązania tablicy

  • Dodano powinowactwa Stash Tab do gniazd, fragmentów (w tym tabletów i klawiszy próbnych), naruszenia, wyprawy i elementów rytualnych.
  • Uroki można teraz przechowywać na zakładce STASH Flask lub dowolnej zakładce z powinowactwem kolby.

Atlas Bupmarks

  • Dodano możliwość dodawania lokalizacji Atlasu w celu łatwej nawigacji.
  • Można utworzyć do 16 zakładek z ikonami i etykietami opcjonalnymi.
  • Zakładki pojawiają się jako ikony wokół krawędzi ekranu, umożliwiając łatwą przewijanie lub natychmiastową nawigację.
  • Lista zakładek jest dostępna pod legendą dla szybkiego dostępu.
Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.