Poe 2 devs haasten meer oplossingen te midden van 'meestal negatieve' stoomrecensies

Apr 19,25

Het slijpen van Gear Games (GGG), de ontwikkelaars achter Path of Exile 2, hebben meer noodwijzigingen geïntroduceerd in de actiesrollenspel na een sterke terugslag tegen de dageraad van de Hunt Update. Deze update, die eerder deze maand werd uitgebracht, heeft geleid tot een significante daling van de beoordelingen van de stoomgebruikers, die naar 'meestal negatief' daalden vanwege zijn zware NERF's.

De dageraad van de Hunt -uitbreiding introduceerde de nieuwe Huntress -klasse, die een speer en buckler gebruikt en gespecialiseerd is in hybride melee en varieerde gevechten. Het bracht ook vijf nieuwe Ascension -lessen: de ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician en Lich. Naast deze toevoegingen omvatte de update mechanische revisie, meer dan honderd nieuwe unieke items en uitgebreide knutselopties. De reactie van de gemeenschap was echter overweldigend negatief, waarbij veel spelers het gevoel hadden dat het tempo van de game overmatig was vertraagd, waardoor de ervaring een "totale slog" werd.

Toneelstuk De 'meest nuttige' review van de laatste 30 dagen op Steam bevat het huidige sentiment:

"Elk baasgevecht is ongelooflijk langer dan het moet zijn. De meeste vaardigheden doen weinig tot geen schade. Ik begrijp dat ze zeiden dat ze de gameplay wilden vertragen, maar ik denk niet dat ik het op dit moment zelfs meer dan een week in deze competitie zal maken. Het voelt nu gewoon ongelooflijk verschrikkelijk, als je zelfs de game kunt laten rennen en stabiel zijn.

Een andere negatieve recensie voegt eraan toe: "Als je een masochist bent die graag wordt gestraft voor weinig tot geen beloning, is deze game voor jou. Als je dat niet bent, is het waarschijnlijk dat je niet van het spel zult genieten."

Spelers hebben op de eerste releaseversie (0,1) aangegeven, zoals overdreven grote gebieden, langzame beweging en geforceerde combo -gameplay, die werden verergerd in de nieuwe versie (0,2 - dageraad van de jacht). Het buitsysteem was ook nerfed, waardoor het moeilijker werd om zeldzame items te verkrijgen of valuta's te maken van bazen en zeldzame monsters. Bovendien voelde de gedwongen combo -gameplay beperkend voor velen, door tegen de vrijheid in te gaan die meestal genoot van RPG's van Action.

Ondanks het eerste succes van de game en de hoge spelersnummers bij de lancering, hebben deze veranderingen niet alleen de Path of Exile 2 beïnvloed, maar hebben ze ook invloed gehad op de ontwikkeling van Path of Exile 1, dat een speciale fanbase handhaaft. Als reactie heeft GGG meer aanpassingen beloofd in de komende 0.2.0e -update, gepland voor release op 11 april.

De belangrijkste vraag voor Path of Exile 2 -spelers is nu of deze wijzigingen substantieel genoeg zullen zijn om de zorgen van de gemeenschap aan te pakken en de positieve ontvangst van de game te herstellen.

Pad van ballingschap 2 Update 0.2.0E Patch Notes:

--------------------------------------------------

Monstersnelheid verandert

Spelers meldden dat ze overweldigd werden door monsters vanwege verschillende factoren. GGG heeft deze problemen per geval aangepakt, met wijzigingen die door ACT worden vermeld en de volgende algemene aanpassingen aangebracht:

  • Verwijderde onderbrekingsevenementen op melee -aanvallen voor veel menselijke monsters, zoals cultisten in Freythorn, Faridun en tribale mensen in Act Three, om meedogenloze achtervolging te voorkomen en spelers tijd te geven om vaardigheden in te schakelen en te gebruiken.
  • De Haste Aura Monster Modifier verschijnt niet langer op al snelle monsters.

Act 1

  • Werewolf Prowlers en Tendril Prowlers gaan nu een wandelhouding binnen na melee -acties, alleen rennen als de speler op een bepaalde afstand beweegt.
  • Hongerende stalkers hebben 12% minder leven en schade om rekening te houden met hun hoge beweging en aanvalssnelheid.
  • Verminderde het aantal bloeiterslanden in de rode dal en giftige krabben in de jachtgronden.
  • Cultisten in Freythorn hebben geen onderbrekingsevenementen meer op hun aanvallen en lopen nu na melee -acties.
  • De duurpools van bloedkreten daalde van 6 tot 4 seconden, waarbij het effectgebied nu overeenkomt met de visual.
  • Verminderde de dichtheid van uitdagende monsters in Ogham Manor.

Act 2

  • Boulder mieren in Titan Valley vervangen door Risen Maraketh om irritante monsterbeweging te verminderen.
  • Faridun is aangepast om interruptgebeurtenissen op hun aanvallen te verwijderen.

Act 3

  • DiRetusk Boar en Antlion Charger nu meer kans om spelers opzij te duwen tijdens aanklachten.
  • Aangepaste compositie van het monsterpakket in de verloren stad om minder afstand te hebben.
  • Aanzienlijk aangepaste Azak -moeras, het verminderen van afstands- en elitemonsters en het verwijderen van interruptgebeurtenissen.
  • De gifspray van Slitherspitter in gif in de vaste gif opgelost om fysieke schade aan te richten in plaats van schade aan chaos.
  • Identificeerde een probleem met inconsistente monster spawn -dichtheid in sommige gebieden, om in een latere patch te worden bevestigd.

Verdere monsterwijzigingen zijn gepland voor toekomstige updates, waarvan sommige nieuwe animaties en extra tijd vereisen.

Boss verandert

  • Viper Napuatzi: verminderde de hoeveelheid en de grootte van chaos -regens, met een snellere opruiming van visuele effecten om drop -locaties duidelijker te maken.
  • UXMAL: Verminderde de frequentie van locatieveranderingen, verhinderde het opladen van het energiescherm in de lucht en verminderde het gebruik van vlamadem.
  • XYCLUCIAN: Gemeeld grondgebladerte in de arena om de zichtbaarheid van effecten te verbeteren.

Player Minion verandert

  • Minion Revive Timers neemt nu minder toe met elke opeenvolgende minion -dood, waardoor lange wachttjes worden verzonden wanneer veel minions sterven.
  • Deschanting bind spook of tame beest edelstenen nu onbeperkt, waardoor hergebruik mogelijk is.
  • Tamed Beasts passen nu door openingen die de speler kan navigeren.

Andere spelersbalans

  • Rally -ondersteuning kan nu elke melee -aanval ondersteunen, niet alleen stakingen of slams.
  • Glorie (gebruikt door Hammer of the Goden en Spear of Solaris) wordt niet langer geconsumeerd als ze worden onderbroken.
  • Een bug opgelost met bloed kookt van het ritualistische overwicht, niet propageren wanneer monsters bij de dood exploderen.

Veranderingen maken

  • Alle mods toegevoegd aan runen voor caster -wapens (woestijn, glaciaal, storm, ijzer, lichaam, geest, wedergeboorte, inspiratie, steen, visie) voor toverstokken en staven.
  • De verlaten winkel van Renly in het Burning Village biedt nu een lege rune, vervoeld in elke elementaire rune.
  • 12 Artificers Orb's nu vallen op vaste locaties tijdens de campagne.

Prestatieverbeteringen

  • Geoptimaliseerd grondgebladerte in veel gebieden om de prestaties te verbeteren.

0.2.0E Tijdlijn voor implementatie

De 0.2.0E -patch is gepland voor implementatie rond 10.00 uur NZT. Extra wijzigingen worden voorbereid op release na het weekend.

Charme wijzigingen

GGG wil charmes nuttiger en toegankelijker maken:

  • Charme slots op riemen die nu worden verleend door impliciete mods, met het aantal slots gerandomiseerd tot een dop op basis van het niveau van de riem.
  • Gordels hebben 1 charm slot tot niveau 32, tot 2 tot niveau 64, en tot 3 vanaf niveau 65.
  • Unieke riemen kunnen maximaal 3 charm-slots hebben, met toekomstige plannen om de dop te verwijderen op charme-verhogende mods.
  • Opgeloste problemen waarbij charmes niet beschermden tegen de hit die ze activeerde.
  • Verbeterde charm -mods om krachtiger en lonend te zijn.

Stash Tab affiniteiten

  • Affiniteiten van de voorraad Tab toegevoegd voor socketables, fragmenten (inclusief tablets en proefsleutels), inbreuk, expeditie en rituele items.
  • Charms kunnen nu worden opgeslagen op het tabk -voorste tabblad of elk tabblad met de fles -affiniteit.

Atlas Bookmarks

  • De mogelijkheid toegevoegd om locaties op de Atlas te maken voor eenvoudige navigatie.
  • Er kunnen maximaal 16 bladwijzers worden gemaakt, met pictogrammen en optionele labels.
  • Bladwijzers verschijnen als pictogrammen rond de rand van het scherm, waardoor eenvoudig scrollen of onmiddellijke navigatie mogelijk is.
  • Een lijst met bladwijzers is beschikbaar onder de legende voor snelle toegang.
Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.