Poe 2 Devs Rush Khác sửa lỗi giữa các đánh giá hơi nước 'chủ yếu là tiêu cực'

Apr 19,25

Grinding Gear Games (GGG), các nhà phát triển đằng sau Path of Exile 2, đã giới thiệu nhiều thay đổi khẩn cấp hơn đối với trò chơi nhập vai hành động sau một phản ứng dữ dội mạnh mẽ so với bình minh của bản cập nhật Hunt. Bản cập nhật này, được phát hành vào đầu tháng này, đã dẫn đến sự sụt giảm đáng kể trong các đánh giá của người dùng Steam, giảm mạnh xuống 'chủ yếu là tiêu cực' do Nerfs nặng của nó.

Bình minh của việc mở rộng Hunt đã giới thiệu lớp Huntress mới, người sử dụng một ngọn giáo và buckler và chuyên về chiến đấu hỗn hợp và chiến đấu tầm xa. Nó cũng mang đến năm lớp Thăng thiên mới: Nghi thức, Amazon, Smith của Kitava, Tactician và Lich. Bên cạnh các bổ sung này, bản cập nhật bao gồm đại tu cơ học, hơn một trăm vật phẩm độc đáo mới và các tùy chọn chế tạo mở rộng. Tuy nhiên, phản ứng của cộng đồng là cực kỳ tiêu cực, với nhiều người chơi cảm thấy rằng tốc độ của trò chơi đã bị chậm lại quá mức, biến trải nghiệm thành một "khẩu hiệu hoàn toàn".

Chơi Đánh giá 'hữu ích nhất' trong 30 ngày qua trên Steam đóng gói tình cảm hiện tại:

"Mọi trận đấu của ông chủ đều cực kỳ dài hơn mức cần thiết. Hầu hết các kỹ năng không gây thiệt hại. Tôi hiểu họ nói rằng họ muốn làm chậm trò chơi, nhưng tôi không nghĩ rằng tôi thậm chí sẽ làm cho nó hơn một tuần ở giải đấu này vào thời điểm này.

Một đánh giá tiêu cực khác cho biết thêm, "Nếu bạn là một người theo chủ nghĩa masochist thích bị trừng phạt rất ít, trò chơi này là dành cho bạn. Nếu bạn không, có khả năng bạn sẽ không thích trò chơi này."

Người chơi đã chỉ ra các vấn đề từ phiên bản phát hành ban đầu (0.1), chẳng hạn như các khu vực quá lớn, chuyển động chậm và trò chơi kết hợp bắt buộc, đã trở nên trầm trọng hơn trong phiên bản mới (0,2 - Dawn of the Hunt). Hệ thống loot cũng được nerfed, khiến việc có được các mặt hàng hiếm hoặc chế tạo tiền tệ hơn từ các ông chủ và quái vật hiếm. Ngoài ra, lối chơi kết hợp bắt buộc cảm thấy hạn chế đối với nhiều người, chống lại sự tự do thường được hưởng trong các game nhập vai hành động.

Mặc dù thành công ban đầu của trò chơi và số người chơi cao khi ra mắt, những thay đổi này không chỉ ảnh hưởng đến con đường lưu vong 2 mà còn ảnh hưởng đến sự phát triển của Path of Exile 1, duy trì một lượng fan hâm mộ chuyên dụng. Đáp lại, GGG đã hứa nhiều hơn các điều chỉnh trong bản cập nhật 0.2.0E sắp tới, dự kiến ​​phát hành vào ngày 11 tháng 4.

Câu hỏi chính cho Path of Exile 2 người chơi bây giờ là liệu những thay đổi này có đủ đáng kể để giải quyết các mối quan tâm của cộng đồng và khôi phục lại sự tiếp nhận tích cực của trò chơi.

Đường dẫn lưu vong 2 Cập nhật 0.2.0E Ghi chú bản vá:

--------------------------------------------------

Thay đổi tốc độ quái vật

Người chơi báo cáo bị choáng ngợp bởi quái vật do các yếu tố khác nhau. GGG đã giải quyết các vấn đề này trên cơ sở từng trường hợp, với những thay đổi được liệt kê theo ACT và thực hiện các điều chỉnh chung sau:

  • Đã loại bỏ các sự kiện ngắt lời vào các cuộc tấn công cận chiến cho nhiều quái vật của con người, chẳng hạn như những người sùng bái ở Freythorn, Faridun và con người bộ lạc trong Act Three, để ngăn chặn sự theo đuổi không ngừng và cho phép người chơi có thời gian tham gia và sử dụng các kỹ năng.
  • Công cụ sửa đổi Aura Aura Monster không còn xuất hiện trên quái vật đã nhanh chóng.

Hành động 1

  • Người sói prowlers và những người đi dạo Tendril hiện đang bước vào một lập trường đi bộ sau các hành động cận chiến, chỉ chạy nếu người chơi di chuyển một khoảng cách nhất định.
  • Những kẻ rình rập đói có tuổi thọ ít hơn 12% và thiệt hại cho sự di chuyển cao và tốc độ tấn công của họ.
  • Giảm số lượng rắn nở trong vale đỏ và cua nọc độc trong khu vực săn bắn.
  • Những người sùng bái ở Freythorn không còn bị gián đoạn các sự kiện trong các cuộc tấn công của họ và bây giờ đi bộ sau những hành động cận chiến.
  • Thời gian nhóm máu của máu Cretins giảm từ 6 xuống 4 giây, với diện tích hiệu ứng hiện phù hợp với hình ảnh.
  • Giảm mật độ của những con quái vật đầy thách thức trong trang viên Ogham.

Hành động 2

  • Những con kiến ​​của Boulder ở Thung lũng Titan được thay thế bởi Risen Maraketh để giảm sự chuyển động của quái vật gây khó chịu.
  • Faridun đã sửa đổi để loại bỏ các sự kiện ngắt trong các cuộc tấn công của họ.

Hành động 3

  • Diretusk Boar và Antlion Bộ sạc bây giờ có nhiều khả năng đẩy người chơi sang một bên trong các khoản phí.
  • Thành phần gói quái vật được điều chỉnh trong thành phố bị mất để có ít quái vật tầm xa hơn.
  • Điều chỉnh đáng kể azak bog, giảm quái vật tầm xa và ưu tú và loại bỏ các sự kiện ngắt.
  • Đã sửa lỗi phun chất độc của Slitherspitter trong các hầm mộ Venom để gây sát thương vật lý thay vì thiệt hại hỗn loạn.
  • Đã xác định một vấn đề với mật độ sinh sản quái vật không nhất quán ở một số khu vực, sẽ được khắc phục trong một bản vá sau này.

Thay đổi quái vật hơn nữa được lên kế hoạch cho các bản cập nhật trong tương lai, một số trong đó yêu cầu hình ảnh động mới và thời gian bổ sung.

Ông chủ thay đổi

  • Viper Napuatzi: Giảm lượng và kích thước của những cơn mưa hỗn loạn, với việc làm sạch nhanh hơn các hiệu ứng hình ảnh để làm cho các vị trí thả rõ hơn.
  • UXMAL: Giảm tần suất thay đổi vị trí, ngăn chặn việc sạc lại tấm chắn năng lượng khi ở trong không khí và giảm việc sử dụng hơi thở ngọn lửa.
  • XYCLUCIAN: Đã loại bỏ tán lá mặt đất trong đấu trường để cải thiện khả năng hiển thị của các hiệu ứng.

Người chơi Minion thay đổi

  • Minion Revive Timers bây giờ tăng ít hơn với mỗi cái chết minion liên tiếp, giảm thiểu chờ đợi lâu khi nhiều tay sai chết.
  • Sự bất mãn BIND BIND SPECTER HOẶC TAME BEAST GEMS Bây giờ đã tháo chúng ra, cho phép tái sử dụng.
  • Tamed Beasts bây giờ có thể phù hợp với các khoảng trống mà người chơi có thể điều hướng.

Cân bằng người chơi khác

  • Hỗ trợ Rally hiện có thể hỗ trợ bất kỳ cuộc tấn công cận chiến nào, không chỉ tấn công hay đánh.
  • Vinh quang (được sử dụng bởi Hammer of the Gods và Spear of Solaris) không còn bị tiêu thụ nếu bị gián đoạn.
  • Đã sửa một lỗi với máu sôi từ sự lên ngôi nghi lễ không lan truyền khi quái vật phát nổ khi chết.

Thay đổi chế tạo

  • Đã thêm tất cả các mod vào rune cho vũ khí caster (sa mạc, băng hà, bão, sắt, cơ thể, tâm trí, tái sinh, cảm hứng, đá, tầm nhìn) cho đũa phép và staves.
  • Cửa hàng bị bỏ hoang của Renly tại Burning Village hiện cung cấp một rune trống, được tha thứ cho bất kỳ Rune nguyên tố nào.
  • 12 artificers orb hiện giảm tại các vị trí cố định trong suốt chiến dịch.

Cải tiến hiệu suất

  • Tối ưu hóa tán lá mặt đất trong nhiều lĩnh vực để cải thiện hiệu suất.

0.0E Dòng thời gian triển khai

Bản vá 0.2.0E được lên kế hoạch triển khai vào khoảng 10 giờ New Zealand. Những thay đổi bổ sung đang được chuẩn bị để phát hành sau cuối tuần.

Thay đổi quyến rũ

GGG nhằm mục đích làm cho sự quyến rũ hơn và dễ tiếp cận hơn:

  • Các khe cắm bùa trên thắt lưng hiện được cấp bởi các mod ngầm, với số lượng khe được chọn ngẫu nhiên lên đến một nắp dựa trên cấp độ của vành đai.
  • Thắt lưng có 1 khe cắm cho đến cấp 32, lên đến 2 cho đến cấp 64 và lên đến 3 từ cấp 65 trở đi.
  • Thắt lưng độc đáo có thể có tối đa 3 khe quyến rũ, với các kế hoạch trong tương lai để loại bỏ nắp trên các mod tăng cường quyến rũ.
  • Đã khắc phục các vấn đề trong đó bùa không được bảo vệ khỏi bản hit đã kích hoạt chúng.
  • Các mod quyến rũ nâng cao để mạnh mẽ hơn và bổ ích.

Stash Tab Mối quan hệ

  • Đã thêm các mối quan hệ tab Stash cho các loại ổ cắm, các mảnh vỡ (bao gồm máy tính bảng và khóa dùng thử), vi phạm, thám hiểm và các mục nghi lễ.
  • Bùa bây giờ có thể được lưu trữ trong tab Stash Flask hoặc bất kỳ tab nào có ái lực với bình.

Dấu trang Atlas

  • Đã thêm khả năng đánh dấu các vị trí trên Atlas để dễ dàng điều hướng.
  • Tối đa 16 dấu trang có thể được tạo, với các biểu tượng và nhãn tùy chọn.
  • Dấu trang xuất hiện dưới dạng biểu tượng xung quanh cạnh của màn hình, cho phép dễ dàng cuộn hoặc điều hướng tức thì.
  • Một danh sách các dấu trang có sẵn theo truyền thuyết để truy cập nhanh.
Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.