Poe 2 devs เร่งการแก้ไขเพิ่มเติมท่ามกลางความคิดเห็นของไอน้ำ

Apr 19,25

Grinding Gear Games (GGG) นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Path of Exile 2 ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงฉุกเฉินเพิ่มเติมในเกมเล่นบทบาทแอ็คชั่นหลังจากแบ็คแลชที่แข็งแกร่งกับรุ่งอรุณของการอัปเดตการล่า การอัปเดตนี้ซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นเดือนนี้ได้นำไปสู่การลดลงอย่างมีนัยสำคัญในบทวิจารณ์ของผู้ใช้ Steam ซึ่งลดลงไปเป็น 'ส่วนใหญ่เชิงลบ' เนื่องจาก Nerfs หนัก

รุ่งอรุณแห่งการขยายตัวของการล่าสัตว์แนะนำคลาส Huntress ใหม่ที่ใช้หอกและ Buckler และเชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะไกลและการต่อสู้ระยะไกล นอกจากนี้ยังนำคลาส Ascension ใหม่ห้าชั้น: The Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician และ Lich นอกเหนือจากการเพิ่มเติมเหล่านี้แล้วการอัปเดตนั้นยังรวมถึงการยกเครื่องเชิงกลมีรายการใหม่ที่ไม่ซ้ำกันใหม่กว่าร้อยรายการและตัวเลือกการประดิษฐ์ที่ขยายตัว อย่างไรก็ตามปฏิกิริยาของชุมชนนั้นถูกลบอย่างท่วมท้นโดยผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าจังหวะของเกมช้าลงมากเกินไปทำให้ประสบการณ์กลายเป็น "สโลแกนทั้งหมด"

เล่น การตรวจสอบ 'มีประโยชน์มากที่สุด' ในช่วง 30 วันสุดท้ายของ Steam ห่อหุ้มความเชื่อมั่นในปัจจุบัน:

"การต่อสู้ของเจ้านายทุกครั้งนั้นยาวนานกว่าที่จำเป็นอย่างเหลือเชื่อทักษะส่วนใหญ่ไม่ได้รับความเสียหายเล็กน้อยฉันเข้าใจว่าพวกเขาบอกว่าพวกเขาต้องการที่จะเล่นเกมช้าลง แต่ฉันไม่คิดว่าฉันจะทำให้มันมากกว่าหนึ่งสัปดาห์ในลีกนี้ ณ จุดนี้

รีวิวเชิงลบอีกข้อหนึ่งเสริมว่า "หากคุณเป็นนักทำโทษตนเองที่ชอบถูกลงโทษเพียงเล็กน้อยถึงไม่มีรางวัลเกมนี้เหมาะสำหรับคุณถ้าคุณไม่เป็นไปได้ว่าคุณจะไม่สนุกกับเกม"

ผู้เล่นได้ชี้ให้เห็นปัญหาจากเวอร์ชันรุ่นแรก (0.1) เช่นพื้นที่ขนาดใหญ่มากเกินไปการเคลื่อนไหวช้าและการเล่นเกมคอมโบบังคับซึ่งทวีความรุนแรงมากขึ้นในเวอร์ชันใหม่ (0.2 - รุ่งอรุณของการล่า) ระบบของขวัญยังไม่ได้รับความสนใจทำให้ยากขึ้นที่จะได้รับสิ่งที่หายากหรือสร้างสกุลเงินจากผู้บังคับบัญชาและสัตว์ประหลาดที่หายาก นอกจากนี้การเล่นเกมคอมโบที่ถูกบังคับให้รู้สึกถึงความเข้มงวดกับหลาย ๆ คนโดยการต่อต้านอิสรภาพมักจะมีความสุขในเกม RPG

แม้จะมีความสำเร็จครั้งแรกของเกมและหมายเลขผู้เล่นสูงในการเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่เพียงส่งผลกระทบต่อเส้นทางของ Exile 2 แต่ยังส่งผลกระทบต่อการพัฒนาเส้นทางของ Exile 1 ซึ่งรักษาฐานแฟนคลับโดยเฉพาะ ในการตอบสนอง GGG ได้ให้สัญญากับการปรับปรุงเพิ่มเติมในการอัปเดต 0.2.0e ที่จะเกิดขึ้นซึ่งกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในวันที่ 11 เมษายน

คำถามสำคัญสำหรับ Path of Exile 2 ผู้เล่นในขณะนี้คือการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะมีความสำคัญมากพอที่จะจัดการกับข้อกังวลของชุมชนและฟื้นฟูการต้อนรับเชิงบวกของเกมหรือไม่

Path of Exile 2 Update 0.2.0e หมายเหตุหมายเหตุ:

-

การเปลี่ยนแปลงความเร็วของมอนสเตอร์

ผู้เล่นรายงานว่าสัตว์ประหลาดถูกครอบงำเนื่องจากปัจจัยต่าง ๆ GGG ได้แก้ไขปัญหาเหล่านี้เป็นกรณี ๆ

  • ลบเหตุการณ์อินเตอร์รัปต์เกี่ยวกับการโจมตีระยะประชิดสำหรับสัตว์ประหลาดมนุษย์หลายคนเช่นลัทธิใน Freythorn, Faridun และมนุษย์เผ่าใน Act Three เพื่อป้องกันการแสวงหาอย่างไม่หยุดยั้งและอนุญาตให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและใช้ทักษะ
  • ตัวดัดแปลงมอนสเตอร์ Aura อย่างเร่งด่วนไม่ปรากฏในสัตว์ประหลาดที่รวดเร็วแล้ว

พระราชบัญญัติ 1

  • Werewolf Prowlers และ Tendril Prowlers ตอนนี้เข้าสู่ท่าทางการเดินหลังจากการกระทำระยะประชิดเท่านั้นวิ่งได้เฉพาะในกรณีที่ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปในระยะไกล
  • ความหิวโหย stalkers มีชีวิตน้อยลง 12% และสร้างความเสียหายให้กับการเคลื่อนไหวที่สูงและความเร็วในการโจมตี
  • ลดจำนวนงูบานในหุบเขาสีแดงและปูพิษในบริเวณล่าสัตว์
  • นักลัทธิใน Freythorn ไม่มีเหตุการณ์ขัดจังหวะในการโจมตีของพวกเขาอีกต่อไปและตอนนี้เดินหลังจากการกระทำระยะประชิด
  • ช่วงเวลาของเลือดของเลือด Cretins ลดลงจาก 6 เป็น 4 วินาทีโดยพื้นที่ของเอฟเฟกต์ที่ตรงกับภาพ
  • ลดความหนาแน่นของสัตว์ประหลาดที่ท้าทายใน Ogham Manor

กิจการ 2

  • มดโบลเดอร์ใน Titan Valley แทนที่ด้วย Risen Maraketh เพื่อลดการเคลื่อนไหวของสัตว์ประหลาดที่น่ารำคาญ
  • Faridun แก้ไขเพื่อลบเหตุการณ์อินเตอร์รัปต์ในการโจมตีของพวกเขา

กิจการ 3

  • Diretusk Boar และ Antlion Charger ตอนนี้มีแนวโน้มที่จะผลักผู้เล่นไปด้านข้างในระหว่างการเรียกเก็บเงิน
  • องค์ประกอบแพ็คมอนสเตอร์ที่ปรับแล้วในเมืองที่หายไปเพื่อให้มีสัตว์ประหลาดอยู่ในช่วงน้อยลง
  • Azak Bog ที่ปรับอย่างมีนัยสำคัญลดการลดระยะห่างและสัตว์ประหลาดที่ยอดเยี่ยมและลบเหตุการณ์อินเตอร์รัปต์
  • คงที่สเปรย์พิษของ Slitherspitter ใน Venom Crypts เพื่อสร้างความเสียหายทางกายภาพแทนที่จะเป็นความเสียหายที่เกิดจากความวุ่นวาย
  • ระบุปัญหาที่มีความหนาแน่นวางไข่ของสัตว์ประหลาดที่ไม่สอดคล้องกันในบางพื้นที่จะได้รับการแก้ไขในแพตช์ในภายหลัง

การเปลี่ยนแปลงมอนสเตอร์เพิ่มเติมมีการวางแผนสำหรับการอัปเดตในอนาคตซึ่งบางส่วนต้องใช้แอนิเมชั่นใหม่และเวลาเพิ่มเติม

การเปลี่ยนแปลงของบอส

  • Viper Napuatzi: ลดปริมาณและขนาดของความวุ่นวายด้วยการทำความสะอาดเอฟเฟกต์ภาพที่เร็วขึ้นเพื่อให้สถานที่วางชัดเจนขึ้น
  • UXMAL: ลดความถี่ของการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งป้องกันการเติมพลังงานป้องกันพลังงานในขณะที่อยู่ในอากาศและลดการใช้ลมหายใจเปลวไฟ
  • Xyclucian: ลบใบไม้ภาคพื้นดินในเวทีเพื่อปรับปรุงการมองเห็นผลกระทบ

การเปลี่ยนแปลงของผู้เล่น Minion

  • Minion Revive Timers ตอนนี้เพิ่มขึ้นน้อยลงเมื่อความตายของ Minion ต่อเนื่องกันช่วยบรรเทาการรอคอยนานเมื่อมินเนียนหลายคนตาย
  • การปฏิเสธการผูก Specter หรือ Tame Beast Gems ในขณะนี้ปลดพวกเขาทำให้สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้
  • ตอนนี้สัตว์ที่เชื่องสามารถพอดีกับช่องว่างที่ผู้เล่นสามารถนำทางได้

สมดุลของผู้เล่นอื่น ๆ

  • การสนับสนุนการชุมนุมสามารถรองรับการโจมตีระยะประชิดไม่เพียง แต่นัดหยุดงานหรือสแลม
  • Glory (ใช้โดย Hammer of the Gods และ Spear of Solaris) จะไม่ถูกบริโภคอีกต่อไปหากถูกขัดจังหวะ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยเลือดเดือดจากการขึ้นครองราชย์ของนักพิธีกรรมไม่แพร่กระจายเมื่อสัตว์ประหลาดระเบิดเมื่อตาย

การเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลง

  • เพิ่ม mods ทั้งหมดลงในรูนสำหรับอาวุธลูกล้อ (ทะเลทราย, น้ำแข็ง, พายุ, เหล็ก, ร่างกาย, จิตใจ, การเกิดใหม่, แรงบันดาลใจ, หิน, วิสัยทัศน์) สำหรับไม้กายสิทธิ์และเสา
  • ร้านค้าที่ถูกทิ้งร้างของเรนลีในหมู่บ้าน Burning เสนอรูนเปล่าซึ่งได้รับการอภัยให้กับรูนองค์ประกอบใด ๆ
  • 12 Artificers Orb ตอนนี้ลดลงในสถานที่คงที่ตลอดการรณรงค์

การปรับปรุงประสิทธิภาพ

  • ใบไม้พื้นดินที่ได้รับการปรับปรุงในหลายพื้นที่เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ

0.2.0E ระยะเวลาการปรับใช้

แพตช์ 0.2.0e มีกำหนดการปรับใช้เวลาประมาณ 10.00 น. NZT มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมสำหรับการเปิดตัวหลังจากวันหยุดสุดสัปดาห์

การเปลี่ยนแปลงเสน่ห์

GGG มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เสน่ห์มีประโยชน์และเข้าถึงได้มากขึ้น:

  • ช่องว่างบนเข็มขัดที่ได้รับจาก mods โดยนัยโดยมีจำนวนช่องสุ่มขึ้นอยู่กับแคปตามระดับของเข็มขัด
  • เข็มขัดมีช่องว่าง 1 ช่องจนถึงระดับ 32 สูงถึง 2 ถึงระดับ 64 และสูงถึง 3 จากระดับ 65 เป็นต้นไป
  • เข็มขัดที่ไม่ซ้ำกันสามารถมีช่องว่างได้มากถึง 3 ช่องโดยมีแผนในอนาคตที่จะลบฝาปิดบน mods ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีเสน่ห์
  • แก้ไขปัญหาที่เสน่ห์ไม่ได้ป้องกันจากการเข้าชมที่เปิดใช้งาน
  • Mod ที่มีเสน่ห์ที่ได้รับการปรับปรุงให้มีประสิทธิภาพและคุ้มค่ามากขึ้น

STASH TAB Affinities

  • เพิ่มความพึงพอใจของแท็บสำหรับซ็อกเก็ตได้ชิ้นส่วน (รวมถึงแท็บเล็ตและคีย์ทดลอง) การละเมิดการสำรวจและรายการพิธีกรรม
  • ตอนนี้เสน่ห์สามารถเก็บไว้ในแท็บ Flask Stash หรือแท็บใด ๆ ที่มีความสัมพันธ์กับขวด

Atlas Bookmarks

  • เพิ่มความสามารถในการบุ๊คมาร์คสถานที่บนแผนที่เพื่อการนำทางที่ง่าย
  • สามารถสร้างบุ๊คมาร์คได้สูงสุด 16 ครั้งพร้อมไอคอนและฉลากเสริม
  • บุ๊กมาร์กปรากฏเป็นไอคอนรอบขอบหน้าจอช่วยให้สามารถเลื่อนหรือนำทางได้ง่าย
  • รายการบุ๊กมาร์กมีอยู่ภายใต้ตำนานเพื่อการเข้าถึงอย่างรวดเร็ว
ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.