"द आउटर वर्ल्ड्स 2: एक्सक्लूसिव 11 -मिनट के गेमप्ले से पता चला - IGN"

Apr 18,25

हमारे नवीनतम IGN फर्स्ट में आपका स्वागत है - अप्रैल में अनन्य कवरेज का एक महीना, पूरी तरह से *बाहरी दुनिया 2 *के लिए समर्पित। यह आपके वास्तविक समय के गेमप्ले में आपकी पहली झलक है, जिसमें एक खोज है जहां आप एन-रे सुविधा में घुसपैठ करते हैं। यह शोकेस न केवल कई नई विशेषताओं और यांत्रिकी को उजागर करता है, बल्कि स्तर के डिजाइन के लिए एक पुनर्मिलन दृष्टिकोण को भी प्रदर्शित करता है। मेरे लिए एक स्टैंडआउट पहलुओं में से एक यह है कि इस सीक्वल का उद्देश्य अपने आरपीजी तत्वों में गहराई से डील करना है, डेवलपर ओब्सीडियन अपने समृद्ध इतिहास से प्रेरणा लेने और यहां तक ​​कि इमर्सिव सिम्स जैसे *ड्यूस एक्स *और *डिसनोर्ड *जैसे तत्वों को शामिल करना है।

जबकि प्रथम-व्यक्ति आरपीजी ने पारंपरिक रूप से इस तरह के डीएनए को शामिल किया है, * बाहरी दुनिया 2 * अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक परिष्कृत प्रणालियों का परिचय देता है। इसमें एक सच्ची चुपके प्रणाली और इस PlayStyle का समर्थन करने के लिए बढ़ाया उपकरण शामिल हैं, जैसे कि प्रभावी हाथापाई हथियार और मूक टेकडाउन के लिए कौशल। उदाहरण के लिए, दुश्मनों के ऊपर स्वास्थ्य बार अब एक बैंगनी रंग का संकेतक है जो संभावित चुपके हमले की क्षति को दर्शाता है, जिससे आप यह आकलन कर सकते हैं कि क्या एक हिट मारने योग्य है या यदि आकर्षक है तो वह सार्थक है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन मृत शरीर का पता लगा सकते हैं और दूसरों को सचेत कर सकते हैं, लेकिन आप एक कौशल का उपयोग करके इसे कम कर सकते हैं जो शरीर को तुरंत विघटित करता है।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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बाद में खोज में, आप एन-रे स्कैनर का अधिग्रहण करते हैं, जो आपको वस्तुओं, एनपीसी और दुश्मनों का पता लगाने के लिए दीवारों के माध्यम से देखने की अनुमति देता है। यह उपकरण न केवल जटिल पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए महत्वपूर्ण है, बल्कि आपकी चुपके और लड़ाकू रणनीतियों को बढ़ाने के लिए भी महत्वपूर्ण है। एन-रे सुविधा दुश्मनों को भड़काने का घर है जो नग्न आंखों के लिए अदृश्य हैं, लेकिन एन-रे स्कैनर के लिए नहीं, गेमप्ले में इस गैजेट के महत्व पर जोर देते हुए।

गेम में कई इंटरलॉकिंग सिस्टम हैं जो आपके प्लेस्टाइल को प्रभावित करते हैं, जो चरित्र के निर्माण को परिभाषित करने वाले आरपीजी तत्वों पर जोर देते हैं। जबकि चुपके और इमर्सिव सिम प्रभाव गेमप्ले का विस्तार करते हैं, ओब्सीडियन ने गनप्ले में सुधार करने पर भी ध्यान केंद्रित किया, आग्नेयास्त्रों की भावना को बढ़ाने के लिए * डेस्टिनी * से प्रेरणा खींचना। हालांकि * बाहरी दुनिया 2 * एक पूर्ण शूटर के लिए स्थानांतरित नहीं हो रहा है, यह एक अधिक परिष्कृत प्रथम-व्यक्ति शूटिंग अनुभव प्रदान करता है।

खेल

गनप्ले पर यह ध्यान केंद्रित है जब बंदूक-धमाके की रणनीति के साथ एन-रे सुविधा के पास पहुंचते हैं। आंदोलन यांत्रिकी को शूटिंग के पूरक के लिए समायोजित किया गया है, जिससे आप नीचे की जगहों को निशाना बनाते हुए स्प्रिंट-स्लाइडिंग जैसे चुस्त युद्धाभ्यास करने में सक्षम हो जाते हैं। सामरिक समय फैलाव (TTD) की वापसी से मुकाबला में बुलेट-टाइम अनुभव को और बढ़ाता है। इसके अतिरिक्त, ग्रेनेड जैसे थ्रॉबल्स को शामिल करने से, डायनेमिक कॉम्बैट परिदृश्यों के लिए अनुमति मिलती है, जैसे कि ग्रेनेड को टॉस करना, टीटीडी को सक्रिय करना, और इसे अनसुने दुश्मनों पर विस्फोट करने के लिए मिडेयर की शूटिंग करना।

जबकि एन-रे सुविधा क्वेस्ट के संदर्भ सहित कहानी के बारे में अभी तक साझा करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, गेमप्ले वीडियो में संवादी यांत्रिकी के लिए ट्वीक्स का पता चलता है। एक दृश्य में, आप एक एनपीसी का सामना करते हैं, जिसका नाम एक्सप्लर फॉक्सवर्थ है, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गया है। आप अपनी मेडिकल स्टेट के आधार पर उसकी मदद करने के लिए चुन सकते हैं या अपनी बंदूक या हाथापाई के आंकड़ों के अनुसार जवाब दे सकते हैं। इस खंड ने एक नए साथी, AZA का भी परिचय दिया, एक पूर्व किसान, जिसकी उन्मादी ऊर्जा आपकी टीम के लिए एक अद्वितीय गतिशील जोड़ती है।

यद्यपि इनमें से कई तत्व मूल *बाहरी दुनिया *में मौजूद थे, लेकिन अगली कड़ी का उद्देश्य उस दृष्टि को पूरी तरह से महसूस करना है जो पहले गेम में रखी गई थी। ओब्सीडियन के साथ शुरुआती पहुंच और बातचीत के माध्यम से, मैंने नई सुविधाओं और *बाहरी दुनिया 2 *के लिए मार्गदर्शक दृष्टि में अंतर्दृष्टि प्राप्त की। टीम स्टूडियो की आरपीजी विरासत का लाभ उठाने के लिए उत्सुक है, जबकि यह पता लगाने के लिए कि एक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी क्या हो सकता है, अक्सर एक बेंचमार्क के रूप में * फॉलआउट: न्यू वेगास * का हवाला देते हुए। इस दृष्टिकोण ने निश्चित रूप से खेल के लिए मेरी अपेक्षाओं को बढ़ाया है।

यह सिर्फ एक झलक है कि * बाहरी दुनिया 2 * के लिए स्टोर में क्या है और इस महीने के IGN में पहले हम क्या कवर कर रहे हैं। मैं चरित्र निर्माण, नई खामियों की प्रणाली, विचित्र हथियारों की सरणी, और मूल * डेवलपर * डेवलपर और रचनात्मक निर्देशक लियोनार्ड बॉयर्स्की, खेल निदेशक ब्रैंडन एडलर और डिजाइन निदेशक मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ साक्षात्कार के माध्यम से इस सीक्वल के विस्तारक दायरे में गहराई से गोता लगाऊंगा। अधिक रोमांचक अपडेट के लिए अप्रैल में आईजीएन के लिए बने रहें!

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