"Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN"

Apr 18,25

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una - isang buwan ng eksklusibong saklaw noong Abril, na nakatuon nang buo sa *ang Outer Worlds 2 *. Ito ang iyong unang sulyap sa real-time na gameplay nito, na nagtatampok ng isang pakikipagsapalaran kung saan mo infiltrate ang N-Ray na pasilidad. Ang showcase na ito ay hindi lamang nagtatampok ng ilang mga bagong tampok at mekanika ngunit nagpapakita rin ng isang reimagined na diskarte sa disenyo ng antas. Ang isa sa mga aspeto ng standout para sa akin ay kung paano naglalayong ang pagkakasunod -sunod na ito na mas malalim sa mga elemento ng RPG, kasama ang developer na obsidian na pagguhit ng inspirasyon mula sa mayamang kasaysayan at kahit na isinasama ang mga elemento mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng *deus ex *at *hindi pinapahiya *.

Habang ang mga first-person RPG ay tradisyonal na kasama ang naturang DNA, * Ang Outer Worlds 2 * ay nagpapakilala ng mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito. Kasama dito ang isang tunay na sistema ng stealth at pinahusay na mga tool upang suportahan ang playstyle na ito, tulad ng epektibong mga armas at kasanayan para sa mga tahimik na takedown. Halimbawa, ang health bar sa itaas ng mga kaaway ay nagtatampok ngayon ng isang lilang tagapagpahiwatig na nagpapakita ng potensyal na pinsala sa pag-atake ng stealth, na nagpapahintulot sa iyo na masuri kung ang isang hit na pagpatay ay magagawa o kung ang pakikipag-ugnay ay kapaki-pakinabang. Bilang karagdagan, ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at alerto ang iba, ngunit maaari mong mapagaan ito sa pamamagitan ng paggamit ng isang kasanayan na agad na nagpapalabas ng mga katawan.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Kalaunan sa paghahanap, nakuha mo ang N-ray scanner, na nagbibigay-daan sa iyo upang makita sa pamamagitan ng mga pader upang makita ang mga bagay, NPC, at mga kaaway. Ang tool na ito ay mahalaga hindi lamang para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran kundi pati na rin para sa pagpapahusay ng iyong mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay tahanan ng mga balabal na kaaway na hindi nakikita ng hubad na mata ngunit hindi sa N-ray scanner, na binibigyang diin ang kahalagahan ng gadget na ito sa gameplay.

Nagtatampok ang laro ng maraming mga sistema ng interlocking na nakakaimpluwensya sa iyong playstyle, na binibigyang diin ang mga elemento ng RPG na tumutukoy sa pagbuo ng character. Habang ang stealth at nakaka -impluwensya na SIM ay nakakaimpluwensya sa gameplay, nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagguhit ng inspirasyon mula sa * kapalaran * upang mapahusay ang pakiramdam ng mga baril. Bagaman * ang Outer Worlds 2 * ay hindi lumilipat sa isang buong tagabaril, nag-aalok ito ng isang mas pino na karanasan sa pagbaril sa unang tao.

Maglaro

Ang pokus na ito sa gunplay ay maliwanag kapag papalapit sa pasilidad ng N-ray na may diskarte na nagliliyab ng baril. Ang mga mekanika ng paggalaw ay nababagay sa pandagdag sa pagbaril, na nagbibigay-daan sa iyo upang maisagawa ang maliksi na maniobra tulad ng sprint-sliding habang naglalayong mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay karagdagang nagpapabuti sa karanasan sa bullet-time sa labanan. Bilang karagdagan, ang pagsasama ng mga throwable, tulad ng mga granada, ay nagbibigay -daan para sa mga dynamic na mga senaryo ng labanan, tulad ng pagtapon ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagbaril sa midair upang mag -detonate sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kaaway.

Habang wala pang ibabahagi tungkol sa kwento, kasama na ang konteksto ng N-Ray Facility Quest, ang video ng gameplay ay nagpapakita ng mga pag-tweak sa mga mekanika sa pag-uusap. Sa isang eksena, nakatagpo ka ng isang NPC na nagngangalang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Maaari kang pumili upang matulungan siya batay sa iyong medikal na stat o tumugon ayon sa iyong mga baril o melee stats. Ipinakikilala din ng segment ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na ang frenetic energy ay nagdaragdag ng isang natatanging pabago -bago sa iyong koponan.

Bagaman marami sa mga elementong ito ay naroroon sa orihinal na *panlabas na mundo *, ang pagkakasunod -sunod ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain na inilatag sa unang laro. Sa pamamagitan ng maagang pag -access at pag -uusap sa Obsidian, nakakuha ako ng mga pananaw sa mga bagong tampok at ang gabay na pangitain para sa *ang panlabas na mundo 2 *. Ang koponan ay masigasig sa pag-agaw ng pamana ng RPG ng studio habang ginalugad kung ano ang maaaring maging isang modernong first-person RPG, madalas na binabanggit ang * fallout: New Vegas * bilang isang benchmark. Ang pamamaraang ito ay tiyak na nakataas ang aking mga inaasahan para sa laro.

Ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang inimbak para sa * The Outer Worlds 2 * at kung ano ang nasasakop namin sa IGN sa buwang ito. Mas malalim ako sa mga build ng character, ang bagong sistema ng flaws, ang hanay ng mga quirky na armas, at ang malawak na saklaw ng pagkakasunod -sunod na ito sa pamamagitan ng mga panayam sa mga pangunahing pigura tulad ng orihinal na * fallout * developer at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at director ng disenyo na si Matt Singh. Manatiling nakatutok sa IGN sa buong Abril para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.