"The Outer Worlds 2: exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN"

Apr 18,25

Welkom bij onze laatste IGN eerst - een maand van exclusieve dekking in april, volledig gewijd aan *The Outer Worlds 2 *. Dit is je eerste blik op zijn realtime gameplay, met een zoektocht waarin je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze showcase benadrukt niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar toont ook een opnieuw bedacht benadering van niveauontwerp. Een van de opvallende aspecten voor mij is hoe dit vervolg gericht is op dieper in zijn RPG -elementen, waarbij ontwikkelaar Obsidian inspiratie haalt uit zijn rijke geschiedenis en zelfs elementen van meeslepende sims opneemt zoals *deus ex *en *Dishonored *.

Terwijl First-Person RPG's traditioneel dergelijk DNA hebben opgenomen, * de Outer Worlds 2 * introduceert meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger. Dit omvat een echt stealth -systeem en verbeterde tools om deze speelstijl te ondersteunen, zoals effectieve melee -wapens en vaardigheden voor stille takedowns. De gezondheidsbalk boven vijanden bevat nu bijvoorbeeld een paarse gekleurde indicator die potentiële stealth-aanvalsschade toont, zodat u kunt beoordelen of een eenhit moord haalbaar is of dat boeiend de moeite waard is. Bovendien kunnen vijanden dode lichamen detecteren en anderen waarschuwen, maar je kunt dit verzachten door een vaardigheid te gebruiken die lichamen onmiddellijk desintegreert.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Later in de zoektocht verwerft u de N-ray-scanner, waarmee u door muren kunt kijken om objecten, NPC's en vijanden te detecteren. Deze tool is niet alleen van vitaal belang voor het oplossen van complexe omgevingspuzzels, maar ook voor het verbeteren van uw stealth- en gevechtsstrategieën. De N-Ray-faciliteit is de thuisbasis van verhulde vijanden die onzichtbaar zijn voor het blote oog, maar niet voor de N-ray-scanner, en benadrukt het belang van deze gadget in de gameplay.

De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die uw speelstijl beïnvloeden en de nadruk leggen op de RPG -elementen die het karakter van karakter definiëren. Hoewel stealth en meeslepende sim invloeden de gameplay uitbreiden, concentreerde Obsidian zich ook op het verbeteren van gunplay, inspiratie putten uit * Destiny * om het gevoel van vuurwapens te verbeteren. Hoewel * The Outer Worlds 2 * niet verschuift naar een volledige schutter, biedt het een meer verfijnde schietervaring in de eerste persoon.

Toneelstuk

Deze focus op gunplay is duidelijk bij het naderen van de N-ray-faciliteit met een strategie voor wapens-blazen. Bewegingsmechanica zijn aangepast als aanvulling op schieten, waardoor u agile manoeuvres zoals Sprint-Sliding kunt uitvoeren terwijl u bezienswaardigheden richt. De terugkeer van tactische tijddilatatie (TTD) verbetert de bullet-time ervaring in gevechten verder. Bovendien zorgt de opname van Throwables, zoals granaten, mogelijk voor dynamische gevechtsscenario's, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht om ontplooien met nietsvermoedende vijanden.

Hoewel er nog niet veel te delen is over het verhaal, inclusief de context van de quest van de N-Ray Facility, onthult de Gameplay-video tweaks aan conversatiemechanica. In een scène ontmoet je een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd. U kunt ervoor kiezen om haar te helpen op basis van uw medische stat of reageren volgens uw wapens of melee -statistieken. Het segment introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist wiens hectische energie een unieke dynamiek toevoegt aan je team.

Hoewel veel van deze elementen aanwezig waren in de originele *uiterlijke werelden *, is het vervolg bedoeld om de visie die in de eerste game was aangelegd volledig te realiseren. Door middel van vroege toegang en gesprekken met Obsidiaan heb ik inzicht gekregen in de nieuwe functies en de leidende visie voor *The Outer Worlds 2 *. Het team is dol op het gebruik van het RPG-erfgoed van de studio terwijl hij onderzoekt wat een moderne first-person RPG kan zijn, vaak citering * Fallout: New Vegas * als een benchmark. Deze aanpak heeft zeker mijn verwachtingen voor het spel verhoogd.

Dit is slechts een glimp van wat er in petto is voor * The Outer Worlds 2 * en wat we eerst behandelen in de IGN van deze maand. Ik zal dieper duiken in karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, de reeks eigenzinnige wapens en de uitgebreide reikwijdte van dit vervolg via interviews met belangrijke cijfers zoals originele * Fallout * Developer en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpdirecteur Matt Singh. Blijf op de hoogte van IGN in april voor meer spannende updates!

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.