"Dunia luar 2: Permainan 11 minit eksklusif diturunkan - IGN"

Apr 18,25

Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama - satu bulan liputan eksklusif pada bulan April, didedikasikan sepenuhnya kepada *Dunia Luar 2 *. Ini adalah gambaran pertama anda ke dalam permainan masa nyata, yang menampilkan usaha di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Pameran ini bukan sahaja menyoroti beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga menunjukkan pendekatan yang ditimbulkan semula kepada reka bentuk tahap. Salah satu aspek yang menonjol untuk saya adalah bagaimana sekuel ini bertujuan untuk menyelidiki lebih mendalam ke dalam unsur -unsur RPGnya, dengan pemaju Obsidian melukis inspirasi dari sejarah yang kaya dan juga menggabungkan unsur -unsur dari sims yang immersive seperti *deus ex *dan *disonored *.

Walaupun RPG orang pertama secara tradisinya memasukkan DNA sedemikian, * Dunia Luar 2 * memperkenalkan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya. Ini termasuk sistem stealth yang benar dan alat yang dipertingkatkan untuk menyokong playstyle ini, seperti senjata huru -hara yang berkesan dan kemahiran untuk takedown senyap. Sebagai contoh, bar kesihatan di atas musuh kini mempunyai penunjuk berwarna ungu yang menunjukkan kerosakan serangan stealth yang berpotensi, yang membolehkan anda menilai sama ada membunuh satu hit boleh dilaksanakan atau jika terlibat adalah berbaloi. Di samping itu, musuh dapat mengesan mayat dan memberi amaran kepada orang lain, tetapi anda boleh mengurangkan ini dengan menggunakan kemahiran yang hancur badan dengan serta -merta.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Kemudian dalam usaha, anda memperoleh pengimbas N-ray, yang membolehkan anda melihat melalui dinding untuk mengesan objek, NPC, dan musuh. Alat ini penting bukan sahaja untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang kompleks tetapi juga untuk meningkatkan strategi stealth dan pertempuran anda. Kemudahan N-ray adalah rumah kepada musuh-musuh yang tidak kelihatan dengan mata kasar tetapi tidak kepada pengimbas N-ray, menekankan pentingnya alat ini dalam permainan.

Permainan ini menampilkan beberapa sistem interlocking yang mempengaruhi PlayStyle anda, menekankan unsur -unsur RPG yang menentukan watak membina. Walaupun pengaruh Stealth dan Immersive SIM memperluaskan permainan, Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, menarik inspirasi dari * Destiny * untuk meningkatkan rasa senjata api. Walaupun * Dunia Luar 2 * tidak beralih ke penembak penuh, ia menawarkan pengalaman menembak orang pertama yang lebih halus.

Bermain

Tumpuan ini pada tembakan adalah jelas apabila menghampiri kemudahan N-ray dengan strategi senjata api. Mekanik pergerakan telah diselaraskan untuk melengkapkan penembakan, membolehkan anda melakukan gerakan tangkas seperti gelongsor Sprint sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) terus meningkatkan pengalaman peluru masa dalam pertempuran. Di samping itu, kemasukan lontaran, seperti bom tangan, membolehkan senario pertempuran dinamik, seperti melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk meletupkan musuh yang tidak curiga.

Walaupun tidak banyak yang dapat dikongsi tentang cerita itu, termasuk konteks pencarian kemudahan N-ray, video permainan mendedahkan tweak kepada mekanik perbualan. Dalam satu kejadian, anda menemui NPC yang dinamakan Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus. Anda boleh memilih untuk membantunya berdasarkan statistik perubatan anda atau bertindak balas mengikut senjata atau statistik huru -hara anda. Segmen ini juga memperkenalkan teman baru, Aza, bekas kultus yang tenaga kegilaannya menambah dinamik yang unik kepada pasukan anda.

Walaupun banyak unsur -unsur ini hadir di dunia luar *yang asal *, sekuel ini bertujuan untuk menyedari sepenuhnya visi yang dibentangkan dalam permainan pertama. Melalui akses awal dan perbualan dengan Obsidian, saya mendapat gambaran tentang ciri -ciri baru dan visi panduan untuk *Dunia Luar 2 *. Pasukan ini berminat untuk memanfaatkan warisan RPG studio sambil meneroka apa yang RPG orang pertama moden boleh, sering memetik * Fallout: New Vegas * sebagai penanda aras. Pendekatan ini pastinya meningkatkan jangkaan saya untuk permainan.

Ini hanya gambaran tentang apa yang ada untuk * Dunia Luar 2 * dan apa yang kita lindungi pada IGN bulan ini. Saya akan menyelam lebih mendalam ke dalam watak yang dibina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan skop luas sekuel ini melalui wawancara dengan angka -angka utama seperti pemaju dan pengarah kreatif asal * Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Nantikan IGN sepanjang April untuk kemas kini yang lebih menarik!

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.