“外部世界2:獨家11分鐘的遊戲玩法 - IGN”

Apr 18,25

歡迎使用我們最新的IGN First - 4月份的獨家報導一個月,完全致力於 *外部世界2 *。這是您第一次瞥見其實時遊戲玩法,其中包含您滲透N射線設施的任務。該展示不僅強調了幾個新功能和機制,而且還展示了一種重新構想的水平設計方法。對我而言,傑出的方面之一是,該續集的目的是如何深入研究其RPG元素,開發人員黑曜石從其豐富的歷史中汲取靈感,甚至融合了 *deus ex *和 *丟棄 *等沉浸式模擬人生的元素。

儘管第一人稱RPG傳統上包括這種DNA,但 *外部世界2 *引入了比其前身更複雜的系統。這包括一個真正的隱形系統和增強的工具來支持這種遊戲風格,例如有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。例如,敵人上方的健康欄現在具有紫色的指標,顯示出潛在的隱身攻擊損害,從而使您可以評估一擊殺戮是可行的還是值得的。此外,敵人可以檢測到屍體並提醒他人,但是您可以使用立即分解身體的技能來減輕這種情況。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像

稍後,您獲得了N射線掃描儀,該掃描儀可讓您透過牆壁檢測對象,NPC和敵人。該工具不僅對於解決複雜的環境難題至關重要,而且對於增強您的隱身和戰略至關重要。 N射線設施是隱身敵人的所在地,這些敵人對肉眼看不見,但對N射線掃描儀不可見,強調了該小工具在遊戲玩法中的重要性。

該遊戲具有幾個影響您的遊戲風格的互鎖系統,強調了定義角色構建的RPG元素。儘管隱形和沈浸式的SIM卡影響了遊戲玩法,但黑曜石還專注於改善槍支,從 *命運 *中汲取靈感,以增強槍支的感覺。儘管 *外部世界2 *沒有轉移到全面的射手,但它提供了更精緻的第一人稱射擊體驗。

當通過槍支策略接近N射線設施時,這種關注的重點是顯而易見的。已經對運動機制進行了調整以補充射擊,使您能夠在瞄準視線的同時執行敏捷的運動。戰術時間擴張(TTD)的回歸進一步增強了戰鬥時間的子彈時間體驗。此外,包括手榴彈之類的投擲物品的包含,允許動態的戰斗場景,例如扔手榴彈,激活TTD並在中間射擊以在毫無戒心的敵人上引爆。

雖然關於這個故事還沒有太多要分享的,包括N射線設施任務的背景,但遊戲視頻揭示了對對話機制的調整。在一個場景中,您遇到了一個名叫Exemplar Foxworth的NPC,後者倖免於難。您可以根據您的醫療統計數據選擇幫助她,也可以根據您的槍支或近戰統計數據做出回應。該細分市場還介紹了一個新的同伴Aza,他是一位前崇拜者,他的瘋狂能量為您的團隊增添了獨特的動力。

儘管這些元素中有許多都存在於原始的 *外部世界 *中,但續集旨在充分實現第一場遊戲中提出的願景。通過與黑曜石的早期訪問和對話,我深入了解了 *外部世界2 *的新功能和指導願景。該團隊熱衷於利用工作室的RPG遺產,同時探索現代的第一人稱RPG,通常以 * fallout:New Vegas *為基準。這種方法當然提高了我對遊戲的期望。

這只是對 *外部世界2 *的商店的瞥見,以及我們在本月的IGN中涵蓋的內容。我將通過對原始 * Fallout * Dextrout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪以及設計導演Matt Singh的採訪,深入研究角色構建,新缺陷系統,一系列古怪的武器以及此續集的廣泛範圍。在整個四月中,請繼續關注IGN,以獲取更多令人興奮的更新!

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