"Die äußeren Welten 2: Das exklusive 11 -Minuten -Gameplay enthüllte - IGN"

Apr 18,25

Willkommen zu unserem neuesten IGN First - einem Monat exklusiver Berichterstattung im April, der sich ausschließlich den Außenwelten 2 *gewidmet hat. Dies ist Ihr erster Einblick in das Echtzeit-Gameplay mit einer Quest, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Dies zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken hervor, sondern zeigt auch einen neu definierten Ansatz für das Leveldesign. Einer der herausragenden Aspekte für mich ist, wie diese Fortsetzung darauf abzielt, sich tiefer in ihre RPG -Elemente einzulassen, wobei der Entwickler Obsidian inspiriert wird und sogar Elemente von immersiven Sims wie *Deus ex *und *entehrt *integriert.

Während RPGs aus der ersten Person traditionell eine solche DNA aufgenommen haben, führt die Außenwelt 2 * anspruchsvollere Systeme ein als ihr Vorgänger. Dies beinhaltet ein echtes Stealth -System und verbesserte Tools zur Unterstützung dieses Spielstils, wie effektive Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns. Zum Beispiel verfügt die Gesundheitsleiste über Feinden nun über einen lilafarbenen Indikator, der potenzielle Stealth-Angriffsschäden zeigt, sodass Sie beurteilen können, ob ein Einschlag-Tötungskill machbar ist oder ob sich einbeziehen. Darüber hinaus können Feinde Leichen erkennen und andere aufmerksam machen, aber Sie können dies mindern, indem Sie eine Fähigkeit verwenden, die Körper sofort auflöst.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder

Später in der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, mit dem Sie Wände sehen können, um Objekte, NPCs und Feinde zu erkennen. Dieses Tool ist nicht nur für die Lösung komplexer Umwelträtsel, sondern auch für die Verbesserung Ihrer Stealth- und Kampfstrategien von entscheidender Bedeutung. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt getarnte Feinde, die für das bloßende Auge, jedoch nicht für den N-Ray-Scanner unsichtbar sind, und betont die Bedeutung dieses Geräts im Gameplay.

Das Spiel enthält mehrere ineinandergreifende Systeme, die Ihren Spielstil beeinflussen, und betonen die RPG -Elemente, die den Charakterbaus definieren. Während Stealth und Immersive SIM -Einflüsse das Gameplay erweitern, konzentrierte sich Obsidian auch auf die Verbesserung der Schießereien und ließ sich von * Schicksal * inspirieren, um das Gefühl von Schusswaffen zu verbessern. Obwohl * die äußeren Welten 2 * nicht zu einem vollständigen Schützen wechselt, bietet es ein raffinierteres Erlebnis aus der ersten Person.

Spielen

Dieser Fokus auf GunPlay ist offensichtlich, wenn sie sich der N-Ray-Einrichtung mit einer Strategie für Waffenlasing nähert. Die Bewegungsmechaniker wurden an das Ergänzungsaufnahmen angepasst, sodass Sie agile Manöver wie Sprint-Sliding durchführen können, während Sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert die Erfahrung der Kugel im Kampf weiter. Darüber hinaus ermöglicht die Einbeziehung von Höpseln wie Granaten dynamische Kampfszenarien, wie das Werfen einer Granate, das Aktivieren von TTD und das Schießen von Mitte der Luft, um auf ahnungslosen Feinden zu detonieren.

Während es noch viel über die Geschichte zu teilen gibt, einschließlich des Kontextes der N-Ray Facility Quest, enthüllt das Gameplay-Video Optimierungen an Conversational Mechanics. In einer Szene begegnen Sie einem NPC namens Exemplar Foxworth, der eine Kultistische Übernahme überlebt hat. Sie können ihr basierend auf Ihrer medizinischen Status helfen oder nach Ihren Waffen oder Nahkampfstatistiken antworten. Das Segment führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, dessen frenetische Energie Ihrem Team eine einzigartige Dynamik verleiht.

Obwohl viele dieser Elemente in der ursprünglichen *äußeren Welten *vorhanden waren, zielt die Fortsetzung darauf ab, die Vision, die im ersten Spiel festgelegt wurde, vollständig zu erkennen. Durch frühen Zugang und Gespräche mit Obsidian erhielt ich Einblicke in die neuen Merkmale und die Leitsicht für *die äußeren Welten 2 *. Das Team ist daran interessiert, das RPG-Erbe des Studios zu nutzen und zu untersuchen, was ein modernes RPG aus der ersten Person sein kann, und zitiert oft * Fallout: New Vegas * als Benchmark. Dieser Ansatz hat meine Erwartungen an das Spiel sicherlich erhöht.

Dies ist nur ein Blick auf das, was für * die äußeren Welten 2 * auf Lager ist und was wir in IGN dieses Monats zuerst abdecken. Ich werde tiefer in Charakterbuilds, das neue Fehlersystem, die Auswahl schrulliger Waffen und den weitläufigen Umfang dieser Fortsetzung durch Interviews mit Schlüsselfiguren wie Original * Fallout * -Entuch und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Spieldirektor Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh eintauchen. Bleiben Sie den ganzen April auf IGN dran, um mehr aufregende Updates zu erhalten!

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