"Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN"
Добро пожаловать в наш последний IGN First - месяц эксклюзивного освещения в апреле, посвященном *Внешним мирам 2 *. Это ваш первый взгляд на игровой процесс в реальном времени, в котором представлены квест, где вы проникаете в N-ray. Эта витрина не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и демонстрирует переосмысленный подход к дизайну уровня. Одним из выдающихся аспектов для меня является то, как это продолжение направлено на то, чтобы углубиться в его элементы RPG, при этом разработчик обсидиан черпает вдохновение из своей богатой истории и даже включает элементы из иммерсивных симов, таких как *deus ex *и *Disnoeded *.
В то время как РПГ от первого лица традиционно включали такую ДНК, * Внешние миры 2 * вводят более сложные системы, чем ее предшественник. Это включает в себя истинную систему стелса и улучшенные инструменты для поддержки этого стиля игры, таких как эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Например, в панели здоровья над врагами теперь есть фиолетовый индикатор, который показывает потенциальный ущерб атаке скрытности, что позволяет вам оценить, является ли возможным убийство в одном ударе или, если увлекательно стоит. Кроме того, враги могут обнаружить трупы и предупреждать других, но вы можете смягчить это, используя навык, который мгновенно распадает тела.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
Позже в квесте вы приобретаете сканер N-Ray, который позволяет вам видеть сквозь стены, чтобы обнаружить объекты, NPC и врагов. Этот инструмент имеет жизненно важное значение не только для решения сложных экологических головоломок, но и для улучшения стратегий скрытности и боя. На основе N-Ray является проживание врагов, которые невидимы для невооруженного глаза, но не для сканера N-Ray, подчеркивая важность этого гаджета в игровом процессе.
В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на ваш стиль игры, подчеркивая элементы RPG, которые определяют создание персонажа. В то время как скрытность и иммерсивное влияние SIM -карты расширяют игровой процесс, Obsidian также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпая вдохновение из * Destiny * для улучшения ощущения огнестрельного оружия. Хотя * Внешние миры 2 * не перемещаются в полномочия стрелка, он предлагает более изысканный опыт стрельбы от первого лица.
Этот акцент на стрельбе очевиден при приближении к объекту N-Ray с стратегией, прозвучающей оружие. Механика движения была скорректирована, чтобы дополнить стрельбу, что позволило вам выполнять гибкие маневры, такие как спринт-спринт, в то время как нацеливались на достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) еще больше улучшает опыт времени в бою. Кроме того, включение бросков, таких как гранаты, позволяет проводить динамические боевые сценарии, такие как бросание гранаты, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы взорвать ничего не подозревающих врагов.
Несмотря на то, что в этой истории еще нечего поделиться, включая контекст Quest Quest N-ray, видео геймплея показывает настройки для разговорной механики. В сцене вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. Вы можете помочь ей на основе своей медицинской статистики или ответить в соответствии с вашим оружием или статистикой ближнего боя. Сегмент также представляет нового компаньона, Aza, бывшего культиста, чья неистовая энергия добавляет уникальную динамику вашей команде.
Хотя многие из этих элементов присутствовали в оригинальных *Внешних мирах *, продолжение направлено на то, чтобы полностью реализовать видение, которое было изложено в первой игре. Благодаря раннему доступу и беседам с Obsidian, я получил представление о новых функциях и руководящем видении для *Внешних миров 2 *. Команда заинтересована в использовании Heritage Studio RPG, изучая, какой может быть современная RPG от первого лица, часто ссылаясь на * Fallout: New Vegas * в качестве эталона. Этот подход, безусловно, повысил мои ожидания в отношении игры.
Это просто проблеск того, что ждет * «Внешние миры 2» и то, что мы освещаем в этом месяце IGN. Я буду глубже погружаться в сборки персонажей, новую систему недостатков, массив причудливого оружия и обширный объем этого продолжения посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * Разработчик и креативный директор Леонард Бойарски, директор игры Брэндон Адлер и директор дизайна Мэтт Сингх. Оставайтесь с нами, чтобы IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!
-
May 06,25Волшебные шахматы: руководство для начинающих по освоению основной механики Волшебные шахматы: Go Go, волнующая стратегическая игра с автоматическим ботлером, созданная Moonton, глубоко укоренилась в яркой вселенной мобильных легенд. Эта игра мастерски сочетает в себе шахматную тактику со стратегиями на основе героев, предлагая игрокам возможность создать грозные командные составы с участием героев из TH
-
Dec 25,24Предварительный обзор обновления Zenless Zone Zero 1.5 Обновление Zenless Zone Zero версии 1.5: раскрыты персонажи баннера Новые утечки Zenless Zone Zero раскрывают состав персонажей предстоящего обновления версии 1.5, включая долгожданные повторы персонажей. Эта ролевая игра HoYoverse продолжает расширять список могущественных персонажей.
-
Jan 18,25Roblox Грейс: все команды и как их использовать Быстрые ссылкиВсе команды GraceКак использовать команды GraceGrace — это игра в Roblox, в которой вам придется перемещаться по различным уровням, где вас ждут страшные сущности. Эта игра довольно сложная, так как вам нужно будет действовать быстро и быстро реагировать, а также искать способы противодействия сущности.
-
Apr 11,25«Список уровней лучших героев для головоломок и выживания в 2025 году» Список уровней для головоломок и выживания является важным инструментом для игроков, желающих оптимизировать свой игровой процесс. Это помогает в определении наиболее эффективных героев для различных игровых режимов, таких как битвы матча 3, базовая защита и борьба с PVP. Учитывая широкий спектр героев игры, ранжируя их в соответствии с