"Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN"

Apr 18,25

Добро пожаловать в наш последний IGN First - месяц эксклюзивного освещения в апреле, посвященном *Внешним мирам 2 *. Это ваш первый взгляд на игровой процесс в реальном времени, в котором представлены квест, где вы проникаете в N-ray. Эта витрина не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и демонстрирует переосмысленный подход к дизайну уровня. Одним из выдающихся аспектов для меня является то, как это продолжение направлено на то, чтобы углубиться в его элементы RPG, при этом разработчик обсидиан черпает вдохновение из своей богатой истории и даже включает элементы из иммерсивных симов, таких как *deus ex *и *Disnoeded *.

В то время как РПГ от первого лица традиционно включали такую ​​ДНК, * Внешние миры 2 * вводят более сложные системы, чем ее предшественник. Это включает в себя истинную систему стелса и улучшенные инструменты для поддержки этого стиля игры, таких как эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Например, в панели здоровья над врагами теперь есть фиолетовый индикатор, который показывает потенциальный ущерб атаке скрытности, что позволяет вам оценить, является ли возможным убийство в одном ударе или, если увлекательно стоит. Кроме того, враги могут обнаружить трупы и предупреждать других, но вы можете смягчить это, используя навык, который мгновенно распадает тела.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Позже в квесте вы приобретаете сканер N-Ray, который позволяет вам видеть сквозь стены, чтобы обнаружить объекты, NPC и врагов. Этот инструмент имеет жизненно важное значение не только для решения сложных экологических головоломок, но и для улучшения стратегий скрытности и боя. На основе N-Ray является проживание врагов, которые невидимы для невооруженного глаза, но не для сканера N-Ray, подчеркивая важность этого гаджета в игровом процессе.

В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на ваш стиль игры, подчеркивая элементы RPG, которые определяют создание персонажа. В то время как скрытность и иммерсивное влияние SIM -карты расширяют игровой процесс, Obsidian также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпая вдохновение из * Destiny * для улучшения ощущения огнестрельного оружия. Хотя * Внешние миры 2 * не перемещаются в полномочия стрелка, он предлагает более изысканный опыт стрельбы от первого лица.

Играть

Этот акцент на стрельбе очевиден при приближении к объекту N-Ray с стратегией, прозвучающей оружие. Механика движения была скорректирована, чтобы дополнить стрельбу, что позволило вам выполнять гибкие маневры, такие как спринт-спринт, в то время как нацеливались на достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) еще больше улучшает опыт времени в бою. Кроме того, включение бросков, таких как гранаты, позволяет проводить динамические боевые сценарии, такие как бросание гранаты, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы взорвать ничего не подозревающих врагов.

Несмотря на то, что в этой истории еще нечего поделиться, включая контекст Quest Quest N-ray, видео геймплея показывает настройки для разговорной механики. В сцене вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. Вы можете помочь ей на основе своей медицинской статистики или ответить в соответствии с вашим оружием или статистикой ближнего боя. Сегмент также представляет нового компаньона, Aza, бывшего культиста, чья неистовая энергия добавляет уникальную динамику вашей команде.

Хотя многие из этих элементов присутствовали в оригинальных *Внешних мирах *, продолжение направлено на то, чтобы полностью реализовать видение, которое было изложено в первой игре. Благодаря раннему доступу и беседам с Obsidian, я получил представление о новых функциях и руководящем видении для *Внешних миров 2 *. Команда заинтересована в использовании Heritage Studio RPG, изучая, какой может быть современная RPG от первого лица, часто ссылаясь на * Fallout: New Vegas * в качестве эталона. Этот подход, безусловно, повысил мои ожидания в отношении игры.

Это просто проблеск того, что ждет * «Внешние миры 2» и то, что мы освещаем в этом месяце IGN. Я буду глубже погружаться в сборки персонажей, новую систему недостатков, массив причудливого оружия и обширный объем этого продолжения посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * Разработчик и креативный директор Леонард Бойарски, директор игры Брэндон Адлер и директор дизайна Мэтт Сингх. Оставайтесь с нами, чтобы IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.