“外部世界2:独家11分钟的游戏玩法 - IGN”

Apr 18,25

欢迎使用我们最新的IGN First - 4月份的独家报道一个月,完全致力于 *外部世界2 *。这是您第一次瞥见其实时游戏玩法,其中包含您渗透N射线设施的任务。该展示不仅强调了几个新功能和机制,而且还展示了一种重新构想的水平设计方法。对我而言,杰出的方面之一是,该续集的目的是如何深入研究其RPG元素,开发人员黑曜石从其丰富的历史中汲取灵感,甚至融合了 *deus ex *和 *丢弃 *等沉浸式模拟人生的元素。

尽管第一人称RPG传统上包括这种DNA,但 *外部世界2 *引入了比其前身更复杂的系统。这包括一个真正的隐形系统和增强的工具来支持这种游戏风格,例如有效的近战武器和无声击倒的技能。例如,敌人上方的健康栏现在具有紫色的指标,显示出潜在的隐身攻击损害,从而使您可以评估一击杀戮是可行的还是值得的。此外,敌人可以检测到尸体并提醒他人,但是您可以使用立即分解身体的技能来减轻这种情况。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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稍后,您获得了N射线扫描仪,该扫描仪可让您透过墙壁检测对象,NPC和敌人。该工具不仅对于解决复杂的环境难题至关重要,而且对于增强您的隐身和战略至关重要。 N射线设施是隐身敌人的所在地,这些敌人对肉眼看不见,但对N射线扫描仪不可见,强调了该小工具在游戏玩法中的重要性。

该游戏具有几个影响您的游戏风格的互锁系统,强调了定义角色构建的RPG元素。尽管隐形和沉浸式的SIM卡影响了游戏玩法,但黑曜石还专注于改善枪支,从 *命运 *中汲取灵感,以增强枪支的感觉。尽管 *外部世界2 *没有转移到全面的射手,但它提供了更精致的第一人称射击体验。

当通过枪支策略接近N射线设施时,这种关注的重点是显而易见的。已经对运动机制进行了调整以补充射击,使您能够在瞄准视线的同时执行敏捷的运动。战术时间扩张(TTD)的回归进一步增强了战斗时间的子弹时间体验。此外,包括手榴弹之类的投掷物品的包含,允许动态的战斗场景,例如扔手榴弹,激活TTD并在中间射击以在毫无戒心的敌人上引爆。

虽然关于这个故事还没有太多要分享的,包括N射线设施任务的背景,但游戏视频揭示了对对话机制的调整。在一个场景中,您遇到了一个名叫Exemplar Foxworth的NPC,后者幸免于难。您可以根据您的医疗统计数据选择帮助她,也可以根据您的枪支或近战统计数据做出回应。该细分市场还介绍了一个新的同伴Aza,他是一位前崇拜者,他的疯狂能量为您的团队增添了独特的动力。

尽管这些元素中有许多都存在于原始的 *外部世界 *中,但续集旨在充分实现第一场游戏中提出的愿景。通过与黑曜石的早期访问和对话,我深入了解了 *外部世界2 *的新功能和指导愿景。该团队热衷于利用工作室的RPG遗产,同时探索现代的第一人称RPG,通常以 * fallout:New Vegas *为基准。这种方法当然提高了我对游戏的期望。

这只是对 *外部世界2 *的商店的瞥见,以及我们在本月的IGN中涵盖的内容。我将通过对原始 * Fallout * Dextrout *开发人员兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访以及设计导演Matt Singh的采访,深入研究角色构建,新缺陷系统,一系列古怪的武器以及此续集的广泛范围。在整个四月中,请继续关注IGN,以获取更多令人兴奋的更新!

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