"The Outer Worlds 2: Trò chơi độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN"

Apr 18,25

Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi đầu tiên - một tháng bảo hiểm độc quyền vào tháng Tư, dành riêng cho *Thế giới bên ngoài 2 *. Đây là cái nhìn đầu tiên của bạn về lối chơi thời gian thực của nó, với một nhiệm vụ trong đó bạn xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Showcase này không chỉ làm nổi bật một số tính năng và cơ học mới mà còn cho thấy một cách tiếp cận được mô phỏng lại để thiết kế cấp độ. Một trong những khía cạnh nổi bật đối với tôi là làm thế nào phần tiếp theo này nhằm mục đích tìm hiểu sâu hơn vào các yếu tố RPG của nó, với nhà phát triển OBSIDIAN lấy cảm hứng từ lịch sử phong phú của nó và thậm chí kết hợp các yếu tố từ các sim nhập vai như *deus ex *và *không trung thực *.

Trong khi các game nhập vai của người thứ nhất có truyền thống bao gồm DNA như vậy, * Thế giới bên ngoài 2 * giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó. Điều này bao gồm một hệ thống tàng hình thực sự và các công cụ nâng cao để hỗ trợ Playstyle này, chẳng hạn như vũ khí cận chiến và kỹ năng hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng. Ví dụ, thanh sức khỏe ở trên hiện tại có một chỉ số màu tím cho thấy thiệt hại tấn công tàng hình tiềm năng, cho phép bạn đánh giá liệu một vụ giết người một lần có khả thi hay không nếu tham gia là đáng giá. Ngoài ra, kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo người khác, nhưng bạn có thể giảm thiểu điều này bằng cách sử dụng một kỹ năng làm tan rã cơ thể ngay lập tức.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Sau đó trong nhiệm vụ, bạn có được máy quét tia N, cho phép bạn nhìn qua các bức tường để phát hiện các đối tượng, NPC và kẻ thù. Công cụ này rất quan trọng không chỉ để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp mà còn để tăng cường các chiến lược tàng hình và chiến đấu của bạn. Cơ sở N-Ray là nơi có những kẻ thù bị che giấu, những người vô hình trước mắt thường nhưng không phải là máy quét tia n, nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị này trong trò chơi.

Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau ảnh hưởng đến lối chơi của bạn, nhấn mạnh các yếu tố RPG xác định các bản dựng nhân vật. Trong khi ảnh hưởng của SIM tàng hình và nhập vai mở rộng trò chơi, Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ * Destiny * để tăng cường cảm giác của súng. Mặc dù * The Outer Worlds 2 * không chuyển sang một game bắn súng toàn diện, nhưng nó mang đến trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tinh tế hơn.

Chơi

Sự tập trung vào trò chơi này là điều hiển nhiên khi tiếp cận cơ sở N-Ray với chiến lược bắn súng. Cơ học chuyển động đã được điều chỉnh để bổ sung chụp, cho phép bạn thực hiện các thao tác nhanh như chạy nước rút trong khi nhắm xuống điểm. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường hơn nữa trải nghiệm thời gian đạn trong chiến đấu. Ngoài ra, việc bao gồm các loại ném, chẳng hạn như lựu đạn, cho phép các kịch bản chiến đấu động, như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để kích nổ trên kẻ thù không nghi ngờ.

Mặc dù chưa có nhiều điều để chia sẻ về câu chuyện, bao gồm cả bối cảnh của nhiệm vụ cơ sở N-Ray, video Gameplay cho thấy các điều chỉnh cho các cơ chế đàm thoại. Trong một cảnh, bạn bắt gặp một NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau một sự tiếp quản văn hóa. Bạn có thể chọn giúp cô ấy dựa trên chỉ số y tế của bạn hoặc trả lời theo thống kê súng hoặc thống kê cận chiến của bạn. Phân khúc này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái có năng lượng điên cuồng thêm một động lực độc đáo cho nhóm của bạn.

Mặc dù nhiều yếu tố trong số này đã có mặt trong thế giới *bên ngoài ban đầu *, phần tiếp theo nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn được đặt ra trong trò chơi đầu tiên. Thông qua việc truy cập sớm và các cuộc trò chuyện với Obsidian, tôi đã hiểu rõ hơn về các tính năng mới và tầm nhìn hướng dẫn cho *Thế giới bên ngoài 2 *. Nhóm nghiên cứu rất quan tâm đến việc tận dụng di sản game nhập vai của hãng phim trong khi khám phá những gì một game nhập vai người thứ nhất hiện đại có thể, thường trích dẫn * Fallout: New Vegas * như một điểm chuẩn. Cách tiếp cận này chắc chắn đã làm tăng kỳ vọng của tôi cho trò chơi.

Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì trong cửa hàng cho * The Outer Worlds 2 * và những gì chúng ta đang đề cập trong IGN tháng này trước tiên. Tôi sẽ đi sâu hơn vào các bản dựng nhân vật, hệ thống lỗ hổng mới, mảng vũ khí kỳ quặc và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo này thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển gốc * Fallout * và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh. Hãy theo dõi IGN trong suốt tháng Tư để cập nhật thêm thú vị!

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.