"The Exter Worlds 2: Gameplay exclusif de 11 minutes révélé - IGN"
Bienvenue dans notre dernier IGN First - un mois de couverture exclusive en avril, entièrement dédiée à * The Exter Worlds 2 *. Ceci est votre premier aperçu de son gameplay en temps réel, avec une quête où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette vitrine met non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais montre également une approche repensée de la conception de niveau. L'un des aspects remarquables pour moi est la façon dont cette suite vise à approfondir ses éléments RPG, avec l'obsidienne du développeur s'inspirant de sa riche histoire et même en incorporant des éléments de sims immersifs comme * Deus ex * et * Dishonored *.
Alors que les RPG à la première personne ont traditionnellement inclus un tel ADN, * Les mondes extérieurs 2 * introduisent des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur. Cela comprend un véritable système de furtivité et des outils améliorés pour soutenir ce style de jeu, tels que des armes de mêlée efficaces et des compétences pour les retraits silencieux. Par exemple, la barre de santé au-dessus des ennemis présente désormais un indicateur de couleur violet qui montre des dégâts potentiels d'attaque furtive, vous permettant d'évaluer si une mise à mort d'un coup est possible ou si l'engagement en vaut la peine. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres et en alerter les autres, mais vous pouvez atténuer cela en utilisant une compétence qui se désintégre instantanément les corps.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
25 images
Plus tard dans la quête, vous acquérez le scanner à rayons N, qui vous permet de voir à travers les murs de détecter les objets, les PNJ et les ennemis. Cet outil est vital non seulement pour résoudre des puzzles environnementaux complexes, mais aussi pour améliorer vos stratégies de furtivité et de combat. L'installation de rayons N abrite des ennemis masqués qui sont invisibles à l'œil nu mais pas au scanner à rayons N, soulignant l'importance de ce gadget dans le gameplay.
Le jeu présente plusieurs systèmes imbriqués qui influencent votre style de jeu, mettant l'accent sur les éléments RPG qui définissent les constructions de personnages. Alors que les influences SIM furtives et immersives élargissent le gameplay, l'obsidienne s'est également concentrée sur l'amélioration du jeu de canons, s'inspirant de * Destiny * pour améliorer la sensation des armes à feu. Bien que * les mondes extérieurs 2 * ne se déplacent pas vers un tireur complet, il offre une expérience de tir à la première personne plus raffinée.
Cet focus sur les armes à feu est évident lors de l'approche de l'installation à N-Ray avec une stratégie de fusillades. Les mécanismes de mouvement ont été ajustés pour compléter le tir, vous permettant d'effectuer des manœuvres agiles comme le glissement de sprint tout en visant des viseurs. Le retour de la dilatation tactique du temps (TTD) améliore encore l'expérience de la balle au combat. De plus, l'inclusion de lotsables, comme les grenades, permet des scénarios de combat dynamiques, comme lancer une grenade, activer le TTD et le tirer à mi-chemin pour faire exploser des ennemis sans méfiance.
Bien qu'il n'y ait pas encore grand-chose à partager sur l'histoire, y compris le contexte de la quête des installations N-Ray, la vidéo de gameplay révèle des ajustements à la mécanique conversationnelle. Dans une scène, vous rencontrez un NPC nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Vous pouvez choisir de l'aider en fonction de votre statistique médicale ou répondre en fonction de vos armes ou statistiques de mêlée. Le segment présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste dont l'énergie frénétique ajoute une dynamique unique à votre équipe.
Bien que bon nombre de ces éléments aient été présents dans les * mondes externes d'origine *, la suite vise à réaliser pleinement la vision qui a été présentée dans le premier match. Grâce à un accès précoce et à des conversations avec l'obsidienne, j'ai acquis un aperçu des nouvelles fonctionnalités et de la vision directrice des * Worlds Exter 2 *. L'équipe souhaite tirer parti de l'héritage RPG du studio tout en explorant ce que peut être un RPG moderne à la première personne, citant souvent * Fallout: New Vegas * en tant que référence. Cette approche a certainement soulevé mes attentes pour le jeu.
Ceci est juste un aperçu de ce qui attend * les mondes extérieurs 2 * et de ce que nous couvrons dans IGN de ce mois-ci en premier. Je vais plonger plus profondément dans les constructions de personnages, le nouveau système Flaws, la gamme d'armes originales et la vaste portée de cette suite à travers des interviews avec des personnages clés comme le développeur Fallout * original * Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur de conception Matt Singh. Restez à l'écoute pour IGN tout au long d'avril pour des mises à jour plus excitantes!
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