「アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN」
最新のIGN Firstへようこそ - 4月の1か月の排他的なカバレッジ。これは、リアルタイムのゲームプレイを初めて垣間見ることで、N-Ray施設に潜入するクエストを特徴としています。このショーケースは、いくつかの新機能とメカニズムを強調するだけでなく、レベル設計に対する再考されたアプローチを示しています。私にとって傑出した側面の1つは、この続編がRPG要素をより深く掘り下げることを目的としていることです。開発者オブシディアンは、その豊かな歴史からインスピレーションを与え、 *Deus ex *や *Dishonored *などの没入型シムから要素を取り入れています。
一人称RPGには伝統的にそのようなDNAが含まれていましたが、 * The Outer Worlds 2 *は、その前身よりも洗練されたシステムを導入しています。これには、真のステルスシステムと、サイレントテイクダウンのための効果的な近接武器やスキルなど、このプレイスタイルをサポートするための強化されたツールが含まれます。たとえば、敵の上のヘルスバーには、潜在的なステルス攻撃損傷を示す紫色の指標を備えているため、1ヒットキルが実行可能かどうか、または魅力的であるかどうかを評価できます。さらに、敵は死体を検出して他の人に警告することができますが、身体を即座に崩壊させるスキルを使用してこれを軽減できます。
アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット
25枚の画像
クエストの後半では、N線スキャナーを取得します。これにより、壁を介してオブジェクト、NPC、敵を検出できるようになります。このツールは、複雑な環境パズルを解決するためだけでなく、ステルスと戦闘戦略を強化するためにも不可欠です。 N-ray施設には、肉眼では見えないが、N-rayスキャナーには見えない敵があり、ゲームプレイでのこのガジェットの重要性を強調しています。
このゲームには、プレイスタイルに影響を与えるいくつかのインターロックシステムがあり、文字ビルドを定義するRPG要素を強調しています。ステルスと没入型のSIMの影響はゲームプレイを拡大しますが、黒曜石は銃撃の改善にも焦点を当て、銃器の感触を高めるために * destiny *からインスピレーションを引き出しました。 *アウターワールド2 *は完全なシューティングゲームに移行していませんが、より洗練された一人称撮影体験を提供します。
銃を燃やす戦略でN線施設に近づくと、この銃の焦点は明らかです。ムーブメントメカニクスは撮影を補完するように調整されており、光景を狙ってスプリントスライディングのようなアジャイルな操作を実行できます。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、戦闘での弾丸の体験をさらに強化します。さらに、手rena弾などのスローアブルを含めることで、手ren弾を投げたり、TTDを起動したり、疑いを持たない敵で爆発させるためにIT内航空を撮影したりするなど、動的な戦闘シナリオが可能になります。
N-Ray Facility Questのコンテキストなど、ストーリーについてはまだ多くを共有することはありませんが、ゲームプレイビデオでは、会話のメカニズムへの微調整が明らかになりました。シーンでは、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCに遭遇します。あなたはあなたの医療統計に基づいて彼女を助けるか、あなたの銃や近接統計に応じて応答することを選択することができます。このセグメントは、新しい仲間であるアザを紹介します。アザは、その熱狂的なエネルギーがあなたのチームにユニークなダイナミクスを追加する元カルト主義者です。
これらの要素の多くは元の *アウターワールド *に存在していましたが、続編は最初のゲームでレイアウトされたビジョンを完全に実現することを目指しています。 Obsidianとの早期アクセスと会話を通じて、私は新しい機能とアウターワールド2 *の指導ビジョンに関する洞察を得ました。チームは、スタジオのRPG遺産を活用しながら、現代の一人称RPGが何であるかを探求し、多くの場合 *フォールアウト:新しいベガス *をベンチマークとして引用しています。このアプローチは確かにゲームに対する私の期待を高めました。
これは、 * The Outer Worlds 2 *のために用意されているものと、今月のIGN Firstでカバーしているものを垣間見るだけです。キャラクタービルド、新しい欠陥システム、風変わりな武器の配列、オリジナルの *フォールアウト *開発者やクリエイティブディレクターのレナードボイアースキー、ゲームディレクターのブランドンアドラー、デザインディレクターのマットシンなどの重要な人物とのインタビューを通じて、この続編の広大な範囲を深く掘り下げます。よりエキサイティングなアップデートのために、4月中にIGNにご期待ください!