"Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN"
최신 IGN 첫 번째에 오신 것을 환영합니다 - 4 월에 한 달의 독점 커버리지, 전적으로 *The Outer Worlds 2 *에 전념합니다. 이것은 N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 특징으로하는 실시간 게임 플레이를 처음으로 엿볼 수 있습니다. 이 쇼케이스는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 강조 할뿐만 아니라 레벨 디자인에 대한 재구성 된 접근 방식을 보여줍니다. 저에게 눈에 띄는 측면 중 하나는이 속편이 RPG 요소를 더 깊이 파고 들리는 방법입니다. 개발자는 풍부한 역사에서 영감을 얻고 *Deus Ex *및 *Dishonored *와 같은 몰입 형 시뮬레이션의 요소를 통합합니다.
1 인칭 RPG에는 전통적으로 이러한 DNA가 포함되어 있지만 * Outer Worlds 2 *는 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 소개합니다. 여기에는 진정한 스텔스 시스템과 효과적인 근접 무기 및 무음 테이크 다운 기술과 같은이 플레이 스타일을 지원하는 향상된 도구가 포함됩니다. 예를 들어, 적의 헬스 바에는 잠재적 인 스텔스 공격 피해를 나타내는 자주색 색상 지표가있어 한 번의 킬이 가능한지 또는 참여가 가치가 있는지 평가할 수 있습니다. 또한 적은 시체를 감지하고 다른 사람들에게 경고 할 수 있지만 신체를 즉시 분해하는 기술을 사용하여이를 완화 할 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
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퀘스트 후반에 N-Ray 스캐너를 구입하여 벽을 통해 물체, NPC 및 적을 감지 할 수 있습니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결할뿐만 아니라 스텔스 및 전투 전략을 향상시키는 데 필수적입니다. N-Ray 시설에는 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너에는 보이지 않는 클로킹 된 적의 본거지이며 게임 플레이 에서이 가제트의 중요성을 강조합니다.
이 게임에는 플레이 스타일에 영향을 미치는 여러 인터 로킹 시스템이있어 문자 빌드를 정의하는 RPG 요소를 강조합니다. Stealth and Immersive Sim은 게임 플레이에 영향을 미치지 만 Obsidian은 총기를 개선하는 데 중점을 두어 * 운명 *에서 영감을 얻었습니다. * OUTER WORLDS 2 *는 풀 온스 슈터로 전환하지는 않지만보다 세련된 1 인칭 촬영 경험을 제공합니다.
총에 초점을 맞추는 것은 Guns Blazing 전략으로 N-Ray 시설에 접근 할 때 분명합니다. 운동 역학은 촬영을 보완하도록 조정되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 민첩한 기동을 수행 할 수 있습니다. 전술 시간 확장 (TTD)의 귀환은 전투에서 총알 경험을 더욱 향상시킵니다. 또한 수류탄과 같은 Throwables를 포함 시키면 수류탄 던지기, TTD 활성화 및 의심의 여지가없는 적에게 폭발하여 공중에서 촬영하는 것과 같은 역동적 인 전투 시나리오가 가능합니다.
N-Ray Facility Quest의 맥락을 포함하여 아직 이야기에 대해 공유 할 것이 많지 않지만 게임 플레이 비디오는 대화 역학에 대한 조정을 보여줍니다. 한 장면에서, 당신은 Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC를 만납니다. 의료 통계에 따라 그녀를 돕거나 총이나 근접 통계에 따라 응답하도록 선택할 수 있습니다. 이 부문은 또한 열광적 인 에너지가 팀에 독특한 역학을 더하는 전직 컬트리스트 인 Aza를 소개합니다.
이러한 요소들 중 다수가 원래 *Outer Worlds *에 존재했지만 속편은 첫 번째 게임에서 제시된 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian과의 초기 접근과 대화를 통해 새로운 기능과 외부 세계 2 *에 대한 안내 비전에 대한 통찰력을 얻었습니다. 이 팀은 스튜디오의 RPG 유산을 활용하면서 현대적인 1 인칭 RPG가 무엇인지 탐구하는데 종종 * 낙진 : 새로운 라스베가스 *를 벤치 마크로 인용합니다. 이 접근법은 확실히 게임에 대한 나의 기대를 높였습니다.
이것은 * The Outer Worlds 2 *에 대한 매장과 이번 달의 IGN에서 우리가 다루는 것을 엿볼 수 있습니다. 나는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 기발한 무기의 배열, 그리고이 속편의 광대 한 범위에 대해 더 깊이 다이빙 할 것입니다. 원래 * Fallout * 개발자 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 감독 Brandon Adler 및 디자인 감독 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해이 속편의 광대 한 범위. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN을 계속 지켜봐주십시오!