"The Outer Worlds 2: juego exclusivo de 11 minutos revelado - IGN"

Apr 18,25

Bienvenido a nuestro último IGN Primero, un mes de cobertura exclusiva en abril, dedicada por completo a *The Outer Worlds 2 *. Esta es su primer vistazo a su juego en tiempo real, con una búsqueda en la que se infiltra en las instalaciones de N-ray. Este escaparate no solo resalta varias características y mecánicas nuevas, sino que también demuestra un enfoque reinventado para el diseño de niveles. Uno de los aspectos destacados para mí es cómo esta secuela tiene como objetivo profundizar en sus elementos RPG, con el desarrollador Obsidian inspirándose en su rica historia e incluso incorporando elementos de sims inmersivos como *Deus ex *y *deshonrado *.

Mientras que los juegos de rol en primera persona han incluido tradicionalmente dicho ADN, * The Outer Worlds 2 * introduce sistemas más sofisticados que su predecesor. Esto incluye un verdadero sistema sigiloso y herramientas mejoradas para apoyar este estilo de juego, como armas cuerpo a cuerpo efectivas y habilidades para derribos silenciosos. Por ejemplo, la barra de salud anterior a los enemigos ahora presenta un indicador de color púrpura que muestra daños potenciales en el ataque sigiloso, lo que le permite evaluar si una muerte de un solo golpe es factible o si se trata de participar. Además, los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a otros, pero puedes mitigar esto usando una habilidad que desintegra cuerpos al instante.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

25 imágenes

Más adelante en la búsqueda, adquieres el escáner N-ray, que te permite ver a través de las paredes para detectar objetos, NPC y enemigos. Esta herramienta es vital no solo para resolver rompecabezas ambientales complejos sino también para mejorar sus estrategias de sigilo y combate. La instalación de N-ray es el hogar de enemigos envueltos que son invisibles a simple vista pero no al escáner N-ray, enfatizando la importancia de este dispositivo en el juego.

El juego presenta varios sistemas entrelazados que influyen en su estilo de juego, enfatizando los elementos RPG que definen las construcciones de personajes. Mientras que el sigilo y las influencias de SIM inmersivas amplían el juego, Obsidian también se centró en mejorar el juego de armas, inspirándose en * Destiny * para mejorar la sensación de las armas de fuego. Aunque * The Outer Worlds 2 * no está cambiando a un tirador completo, ofrece una experiencia de tiro en primera persona más refinada.

Jugar

Este enfoque en el juego de armas es evidente cuando se acerca a la instalación de N-ray con una estrategia de armas. La mecánica de movimiento se ha ajustado al disparo del complemento, lo que le permite realizar maniobras ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apunta las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora aún más la experiencia en el tiempo de bala en combate. Además, la inclusión de lanzamientos, como las granadas, permite escenarios de combate dinámicos, como tirar una granada, activar TTD y dispararlo en el aire para detonar en enemigos no colectores.

Si bien aún no hay mucho que compartir sobre la historia, incluido el contexto de la búsqueda de la instalación de N-ray, el video del juego revela ajustes a la mecánica de conversación. En una escena, te encuentras con un NPC llamado Ejemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas. Puede elegir ayudarla en función de su estadística médica o responder de acuerdo con sus armas o estadísticas cuerpo a cuerpo. El segmento también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista cuya energía frenética agrega una dinámica única a su equipo.

Aunque muchos de estos elementos estaban presentes en los *mundos externos *originales *, la secuela tiene como objetivo realizar completamente la visión que se estableció en el primer juego. A través del acceso temprano y las conversaciones con Obsidian, obtuve información sobre las nuevas características y la visión guía de *The Outer Worlds 2 *. El equipo está interesado en aprovechar la herencia RPG del estudio mientras explora lo que puede ser un rol moderno en primera persona, a menudo citando * Fallout: New Vegas * como un punto de referencia. Este enfoque ciertamente ha elevado mis expectativas para el juego.

Esto es solo un vistazo de lo que está reservado para * The Outer Worlds 2 * y lo que estamos cubriendo primero en IGN de ​​este mes. Me sumergiré más profundamente en las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, la variedad de armas extravagantes y el alcance expansivo de esta secuela a través de entrevistas con figuras clave como el desarrollador original * Fallout * Leonard Boyarsky, el director del juego Brandon Adler, y el director de diseño Matt Singh. ¡Estén atentos a IGN durante todo abril para obtener actualizaciones más emocionantes!

Las noticias más importantes
Más
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.