"The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN"
Bem -vindo ao nosso último IGN First - um mês de cobertura exclusiva em abril, dedicada inteiramente ao *The Outer Worlds 2 *. Este é o seu primeiro vislumbre de sua jogabilidade em tempo real, apresentando uma missão em que você se infiltra na instalação de raios N. Esta vitrine não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também demonstra uma abordagem reinventada ao design de nível. Um dos aspectos de destaque para mim é como essa sequência pretende se aprofundar em seus elementos de RPG, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando -se em sua rica história e até incorporando elementos de sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.
Enquanto os RPGs em primeira pessoa incluem tradicionalmente esse DNA, * o mundo externo 2 * introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Isso inclui um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas para suportar esse estilo de jogo, como armas e habilidades eficazes e habilidades para quedas silenciosas. Por exemplo, a barra de saúde acima dos inimigos agora apresenta um indicador de cor roxa que mostra potenciais danos de ataque furtivo, permitindo que você avalie se uma morte de um hit é viável ou se vale a pena o envolvimento. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os outros, mas você pode mitigar isso usando uma habilidade que desintegra os corpos instantaneamente.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
25 imagens
Mais tarde, na missão, você adquire o scanner N-Ray, que permite ver através das paredes detectar objetos, NPCs e inimigos. Essa ferramenta é vital não apenas para resolver quebra -cabeças ambientais complexos, mas também para melhorar suas estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas não para o scanner de raios N, enfatizando a importância desse gadget na jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas interligados que influenciam seu estilo de jogo, enfatizando os elementos de RPG que definem construções de personagens. Enquanto as influências do Frealth and Imersive Sim expandem a jogabilidade, a Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no * Destiny * para melhorar a sensação de armas de fogo. Embora * o mundo externo 2 * não esteja mudando para um atirador completo, oferece uma experiência de tiro em primeira pessoa mais refinada.
Esse foco no tiroteio é evidente ao abordar a instalação de raios N com uma estratégia de armas. A mecânica de movimento foi ajustada para complementar o tiroteio, permitindo que você realize manobras ágeis como sprint-sliding enquanto mirava miras para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora ainda mais a experiência em tempo de bala em combate. Além disso, a inclusão de arremesso, como granadas, permite cenários de combate dinâmicos, como jogar uma granada, ativar o TTD e disparar no ar para detonar inimigos inocentes.
Embora ainda não haja muito o que compartilhar sobre a história, incluindo o contexto da missão de instalações de raio N, o vídeo da jogabilidade revela ajustes na mecânica de conversação. Em uma cena, você encontra um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Você pode optar por ajudá -la com base em sua estatística médica ou responder de acordo com suas armas ou estatísticas corpo a corpo. O segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista cuja energia frenética acrescenta uma dinâmica única à sua equipe.
Embora muitos desses elementos estivessem presentes nos mundos originais *externos *, a sequência pretende realizar completamente a visão que foi apresentada no primeiro jogo. Através de acesso e conversas antecipadas com a Obsidian, obtive informações sobre os novos recursos e a visão orientadora do *Worlds 2 *. A equipe está interessada em alavancar a herança de RPG do estúdio, enquanto explora o que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, muitas vezes citando * Fallout: New Vegas * como uma referência. Essa abordagem certamente aumentou minhas expectativas para o jogo.
Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para os mundos externos 2 * e o que estamos cobrindo no IGN deste mês primeiro. Vou mergulhar mais profundamente nas construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas peculiares e o amplo escopo desta sequência por meio de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN ao longo de abril para atualizações mais emocionantes!
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