"The Outer Worlds 2: Gameplay esclusivo di 11 minuti rivelato - IGN"

Apr 18,25

Benvenuti nella nostra ultima IGN First - Un mese di copertura esclusiva di aprile, dedicata interamente a *The Outer Worlds 2 *. Questo è il tuo primo assaggio nel suo gameplay in tempo reale, con una ricerca in cui si infiltra la struttura a raggi N. Questa mostra non solo mette in evidenza diverse nuove funzionalità e meccaniche, ma dimostra anche un approccio reinventato alla progettazione di livelli. Uno degli aspetti straordinari per me è il modo in cui questo sequel mira a approfondire i suoi elementi di gioco di ruolo, con lo sviluppatore Obsidian che ha ispirato l'ispirazione dalla sua ricca storia e persino incorporare elementi da simmersivi come *Deus Ex *e *Dishonored *.

Mentre i giochi di ruolo in prima persona hanno tradizionalmente incluso tale DNA, * The Outer Worlds 2 * introduce sistemi più sofisticati rispetto al suo predecessore. Ciò include un vero sistema invisibile e strumenti migliorati per supportare questo stile di gioco, come armi da mischia efficaci e abilità per i takedown silenziosi. Ad esempio, la barra di salute sopra i nemici ora presenta un indicatore di colore viola che mostra potenziali danni da attacco invisibile, permettendoti di valutare se un'uccisione a un colpo è fattibile o se è utile coinvolgere. Inoltre, i nemici possono rilevare cadaveri e avvisare gli altri, ma puoi mitigarlo usando un'abilità che disintegra istantaneamente i corpi.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Più tardi nella ricerca, acquisisci lo scanner N-Ray, che ti consente di vedere attraverso i muri per rilevare oggetti, NPC e nemici. Questo strumento è vitale non solo per risolvere complessi enigmi ambientali, ma anche per migliorare le tue strategie invisibili e di combattimento. La struttura a raggi N ospita nemici ampliati che sono invisibili ad occhio nudo ma non allo scanner a raggi N, sottolineando l'importanza di questo gadget nel gameplay.

Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che influenzano il tuo stile di gioco, sottolineando gli elementi di gioco di ruolo che definiscono le build del personaggio. Mentre le influenze SIM invisibili e immersive espandono il gameplay, Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, attirando ispirazione dal * Destiny * per migliorare la sensazione delle armi da fuoco. Sebbene * The Outer Worlds 2 * non si spostasse su uno sparatutto a pieno ritmo, offre un'esperienza di tiro in prima persona più raffinata.

Giocare

Questo focus sul pistola è evidente quando si avvicina alla struttura a raggi N con una strategia di arricchi. I meccanici di movimento sono stati regolati per integrare le riprese, consentendo di eseguire manovre agili come lo sprint mentre mirano a scendere. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora ulteriormente l'esperienza del tempo proiettile in combattimento. Inoltre, l'inclusione di Throwables, come le granate, consente scenari di combattimento dinamici, come lanciare una granata, attivare il TTD e sparare a mezz'aria per far esplodere i nemici ignari.

Sebbene non ci sia ancora molto da condividere sulla storia, incluso il contesto della ricerca della struttura N-Ray, il video di gioco rivela modifiche alla meccanica conversazionale. In una scena, incontri un NPC di nome Exemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti. Puoi scegliere di aiutarla in base alle tue statistiche mediche o a rispondere in base alle tue pistole o alle statistiche in mischia. Il segmento introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista la cui energia frenetica aggiunge una dinamica unica alla tua squadra.

Sebbene molti di questi elementi fossero presenti nei mondi originali *esterni *, il sequel mira a realizzare appieno la visione che è stata presentata nel primo gioco. Attraverso l'accesso precoce e le conversazioni con Obsidian, ho acquisito approfondimenti sulle nuove caratteristiche e sulla visione guida per *The Outer Worlds 2 *. Il team è entusiasta di sfruttare l'eredità dei giochi di ruolo dello studio mentre esplora ciò che può essere un moderno gioco di ruolo in prima persona, spesso citando * Fallout: New Vegas * come punto di riferimento. Questo approccio ha sicuramente aumentato le mie aspettative per il gioco.

Questo è solo uno sguardo a ciò che è in serbo per * The Outer Worlds 2 * e ciò che stiamo coprendo in IGN First di questo mese. Mi immergerò più a fondo nelle build di personaggi, il nuovo sistema difetti, la serie di armi eccentriche e l'ambito ampio di questo sequel attraverso interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore originale * Fallout * e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Resta sintonizzato su IGN per tutto aprile per aggiornamenti più entusiasmanti!

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