आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

Feb 19,25

डूम की स्थायी विरासत को अपने धातु साउंडट्रैक से अटूट रूप से जुड़ा हुआ है। श्रृंखला की प्रतिष्ठित कल्पना आग, खोपड़ी, और राक्षसी संस्थाओं ने आयरन मेडेन जैसे बैंड के सौंदर्यशास्त्र को प्रतिबिंबित किया। कयामत और धातु के बीच यह सहजीवी संबंध खेल के गेमप्ले यांत्रिकी के साथ -साथ तीन दशकों में विविध धातु उप -क्षेत्र में फैले हुए हैं। मूल कयामत के थ्रैश धातु प्रभावों से लेकर कयामत के आधुनिक मेटलकोर तक, संगीत ने लगातार खेल के विकास को प्रतिबिंबित किया है।

1993 के मूल ने 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक के शुरुआती दिनों में पन्टेरा और ऐलिस इन चेन्स में भारी रूप से आकर्षित किया। "अनटाइटल्ड" (E3M1: HELL कीप) जैसे ट्रैक पनटेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के लिए एक हड़ताली समानता रखते हैं। समग्र साउंडट्रैक, मेटालिका और एंथ्रेक्स की थ्रैश मेटल एनर्जी के साथ, पूरी तरह से खेल की तेज-तर्रार कार्रवाई को पूरा करता है। बॉबी प्रिंस का स्कोर एक कालातीत क्लासिक बना हुआ है, जो खेल के प्रतिष्ठित गनप्ले के साथ पूरी तरह से सिंक कर रहा है।

डूम: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

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डूम 3 (2004), उत्तरजीविता हॉरर में एक प्रस्थान, एक अलग संगीत दृष्टिकोण की आवश्यकता थी। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श ने अंततः टूल के वायुमंडलीय और जटिल शैली से प्रेरणा लेते हुए साउंडट्रैक की रचना की। मुख्य विषय टूल के लेटरलस की प्रगतिशील धातु को विकसित करता है, पूरी तरह से खेल की धीमी, अधिक जानबूझकर गति को कैप्चर करता है।

हालांकि एक व्यावसायिक सफलता, डूम 3 के उत्तरजीविता हॉरर तत्वों को अब श्रृंखला में एक बाहरी के रूप में देखा जाता है। यह एफपीएस शैली में व्यापक बदलाव और 2000 के दशक की शुरुआत के धातु परिदृश्य को दर्शाता है। एक उपकरण-प्रेरित दृष्टिकोण के पक्ष में तत्कालीन लोकप्रिय नु-धातु ध्वनि से बचने का विकल्प एक बुद्धिमान निर्णय साबित हुआ।

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2016 डूम रिबूट ने मूल की तेजी से पुस्तक एक्शन और भारी धातु ऊर्जा को गले लगाते हुए एक विजयी वापसी को चिह्नित किया। मिक गॉर्डन के ग्राउंडब्रेकिंग स्कोर, एक डीजेंट-इनफ्यूज्ड मास्टरपीस, को अब प्रतिष्ठित माना जाता है। तीव्र, आंत का साउंडस्केप पूरी तरह से उन्मत्त गेमप्ले को पूरक करता है।

डूम इटरनल (2020), गॉर्डन के काम की विशेषता के साथ, उत्पादन जटिलताओं का अनुभव करते हुए, एक साउंडट्रैक के परिणामस्वरूप, जबकि अभी भी उनकी शैली से बहुत प्रभावित है, मेटलकोर की ओर अधिक झुकता है, जो 2010 के अंत के रुझानों को दर्शाता है। मुझे लाने द हॉरिजन और आर्किटेक्ट्स जैसे बैंड का प्रभाव स्पष्ट है।

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जबकि कयामत शाश्वत उत्कृष्ट है, कई डूम 2016 के साउंडट्रैक की कच्ची शक्ति को पसंद करते हैं। यह वरीयता लेखक की व्यक्तिगत प्राथमिकता को पहले, आर्किटेक्ट जैसे बैंड के कम पॉलिश काम के लिए दर्शाती है।

कयामत: डार्क एज एक आकर्षक नया अध्याय प्रस्तुत करता है। प्रारंभिक झलक एक साउंडट्रैक का सुझाव देती है जो अतीत और वर्तमान धातु प्रभावों को मिश्रित करती है, जो क्लासिक कयामत तत्वों और अभिनव यांत्रिकी के खेल के अनूठे मिश्रण को दर्शाती है। धीमी, अधिक जानबूझकर मुकाबला, mechs और पौराणिक जीवों को शामिल करते हुए, एक साउंडट्रैक की आवश्यकता होती है जो क्रूरता से भारी और गतिशील रूप से बहुमुखी दोनों हो सकती है। नॉकड लूज़ जैसे बैंड का प्रभाव पहले से ही स्पष्ट है।

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डार्क एज 'गेमप्ले, क्लोज-क्वार्टर युद्ध और बड़े पैमाने पर जोर देने के साथ, आधुनिक धातु के विकास को दर्शाता है, विविध तत्वों को शामिल करता है और रचनात्मक सीमाओं को आगे बढ़ाता है। वीडियो गेम संगीत में एक संभावित नए बेंचमार्क का वादा करते हुए, इसके साउंडट्रैक के लिए प्रत्याशा अधिक है। गहन गनप्ले और एक शक्तिशाली साउंडट्रैक का संयोजन कयामत गाथा में एक और रोमांचकारी अध्याय का वादा करता है।

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